LES MISES A JOUR

06.1101 Fiche de personnage, Corpopedia, recettes, astuces, events

  • FICHE PERSONNAGE / CIVILISATION

    • 2 nouveaux Events citadins possibles : l'incendie accidentel et la maladie causant la mortalité de votre population en l'absence de bâtiments sanitaires... voir section web events citadins

    • Marché : proposition commerciales du groupe Pharmatek

    • Prise en compte de la **criminalité **en sus du **chômage **et fix de sa formule de calcul


  • ENGRAMMES :

    • Toutes les plateformes de dino, requerront des moteurs. L'ajout de générateur manuellement reste possible de la même manière qu'une batterie de voiture.

07.1501 Fiche de personnage, Corpopedia, recettes, astuces, events

  • FICHE PERSONNAGE / CIVILISATION

    • Fixe sur l'impact négatif du moral (pénalisant les banlieues) pour que celui-ci n'excède pas les -5

    • Fixe sur les partis politiques requérant des quartiers et mesures politiques en meilleur adéquation avec leur culture

    • Création de nouveaux events négatifs citadins en cas de baisse de morale importante requérant des vêtements s'ils sont nus, plus de bâtiments pour renforcer une politique force ouvrière, alphabétisation, logement, sécuritaire etc (voir corpopedia/sciences politiques/moral des villes)

    • Correction de la politique économique reposant sur le nombre de bâtiments du quartier économique - le taux de chômage

    • Second fixe sur le chômage. La force ouvrière diminue l'impact des banlieues


  • ENGRAMMES :

    • Le decorative floor nécessite de la pierre, du ciment et du sable au lieu que de la fibre.


  • CORPO PEDIA

    • Optimisation des pages du lexique des sciences politiques


  • EVENTS HEBDOMADAIRES :

    • Chaque samedi, il y aura une série d'events :

    • Invasion corporatistes d3 (entre 1 à 3 cases, déjà effectif)

    • Expansion de la faction des fanatiques de Gaïa (d3) en soustraction des corporatistes

    • Artisans des cités requérant votre assistance pour des missions variées

    • Groupement Minier

    • Groupement Bancaire

    • Groupement Import Export


  • ASTUCES ET STRATEGIES :

    • Nouvel article sur le positionnement des quartiers via la page **stratégie antique.**

08.1601 Fiche de personnage, Corpopedia

  • Fiche personnage

    • Amélioration de la précision des events négatifs indiqués dans le corpopedia/urbanisme

    • L'orientation politique remplace les holo cinéma pour les mégapoles. Les mégapoles ne requiert pas de loisirs pour l'instant

    • La politique de lutte contre le chômage est remplacée par la politique force ouvrière reposant sur l'agriculture et l'industrie


  • CORPO PEDIA

    • Ajout des pages Corpopedia des Sciences de l'Urbanisme expliquant les métiers de la construction, les banlieues et le moral des villes)

    • Ajout des pages Corpopedia des Sciences Economiques (droguerie, taverne, bureau de tabac)

    • Ajout de la page Sciences Economiques / Corruption et fiscalité

09.1801 Fiche de personnage, Recettes, Corpopedia

  • Fiche personnage

    • Villes / Moral de Cité : Politique Sécuritaire tient compte de : caserne, bases aériennes, aéronavales, ministère des finances - syndicat du crime afin d'établir un bonus malus + précis

    • Pour la 2ème partie de la campagne, les nouveaux joueurs pourront intégrer en tant qu'habitant un rôle pour faire fonctionner les villes jusqu'à obtenir la responsabilité de l'une d'entre elles.


  • Corpo pedia :

    • De nouvelles sous page apparaissent dans les menus des sciences du corpopedia, afin de faciliter les recherches thématiques. Cliquez sur Corpopedia/sur la flèches à gauche des Sciences industrielles, biologiques.../ et vous aurez un nouveau menu thématique


  • Recettes :

    • Une grande majorité des engrammes ont été réécris et seront encore appelés à être modifiés en raison des nouvelles ressources en substitution du mod Ark Add Ressources ainsi qu'un rééquilibrage de certains produits finis en coût et variété de ressources brutes.

10.2001 Fiche de personnage, Recettes

  • Fiche personnage

  • Chômage remplace merveilles & events au sein des indicateurs de bonheur des villes. Plus vous disposez de quartiers d'habitations plus ce facteur augmente. Les quartiers d'habitation servent de réserve de pnj

  • Les 6 events positifs de vos cités ajoutent un bonus provisoire dans vos Talents naturels ou un bonus de recherches technologique de 10%. Ceci est totalement aléatoire et est automatiquement compté dans votre Corpotek (bonus tech)

  • Les 6 events négatifs de vos cités peuvent ajouter un malus provisoire de bonus tech (ralentissement des recherches de 10%), ou diverses grèves paralysant l'activité industrielle ou marchande. La population peut également réclamer des logements ou de l'argent. Dans le pire des cas, une révolte peut s'ensuivre voire une extinction de la cité

  • En fonction de votre vocation, vous aurez des bonus dans les 3 talents naturels


  • Recettes :

  • Ajustement du coût de production du :

    • paquebot

    • péniche

    • moteur à diesel et à essence.

11.0102 Marché, Technologies et Fiche de personnage

  • Marché :

    • Fixe sur les marchandises en stack pour la partie exportation. Elles sont désormais toutes unitaires


  • Technologies :

  • Les collèges requièrent au moins 6 pnj en leur enceinte, quant aux bâtiments des sciences appliquées ultérieurs, ils requièrent 7 pnj chacun afin de justifier leur travail de recherche ...

  • Ferme viticole propose désormais un élevage de sangsue pour la réalisation de son vin rouge toutefois, il faut que le quartier agricole soit en bordure de marais ou de rivière


  • Fiche personnage

  • Fix des demandes des banlieues, la modification de la quantité de population de la cité, influait directement sur les marchandises demandées au lieu qu'elles soient activées par pression du bouton de manière hebdomadaire.

12.1002 Corpopedia et fiche de personnage

  • Corpo pedia :

  • Factions : les villes des factions et leurs points forts sont représentés. Si vous recherchez une ressource, des produits ou des bêtes, reportez vous aux villes et places marchandes des factions.

  • Illustration de la partie Sciences économiques avec la droguerie, la taverne, la traite d'esclaves...

  • Enrichissement des sciences politiques avec les limitations de la république, démocratie et technocratie vis à vis des nouveaux commerces possibles


  • Fiche Cité / Personnage :

  • Tableaux automatisés révélant les contrats commerciaux des drogueries, bureau de tabac, traite d'esclave et tavernes (cf corpo pedia sciences économiques)

  • Affinités de la civilisation : contient le chapitre historique auquel vous êtes & les ratios des productions agricole, forestière, minière et carrière atteint grâce à votre niveau technologique

13.2002 Moral des villes

  • Gestion du bonheur de la ville

Le barbier et la maison close se cumulent à l'ère antique Dès lors, les bonus passent de -5 à 0, et si vous totalisez ces deux bâtiments, ils passent à +5 (ce qui induit qu'un de ces bâtiments permet juste de suffire aux besoins et que la somme des deux permette un effet positif - La Taverne + le quartier d'habitation contre les SDF opèrent avec la même mécanique que pour l'ère antique ci-dessus Technologies industrielles :

    • Techniques de chasses avec ses darts (biologie)

    • Poudrière (industriel) avec la création de la poudre à canon par le tailleur de pierre

    • Médecine (sanitaire) requiert le collège et débloque les advanced arrow ainsi que l'utilisation du chloroforme et de la ketamine

14.0103 Technologies, Quêtes, Moral des villes

  • Technologies industrielles :

    • Techniques de chasses avec ses darts (biologie)

    • Poudrière (industriel) avec la création de la poudre à canon par le tailleur de pierre

    • Médecine (sanitaire) requiert le collège et débloque les advanced arrow ainsi que l'utilisation du chloroforme et de la ketamine


  • Technologies médiévales :

    • La maison villageoise est l'ancêtre de la maternité, laquelle la remplace et sera remplacé par les technologies similaires comme l'hospice ...

    • Quartier d'habitation : nouveau bâtiment du quartier urbain. fonction principale, héberger le surplus de citoyen n'étant pas destiné à la reproduction dès l'ère médiévale


  • Brevets technologiques :

    • Il est possible de créer de nouvelles technologies et de les déposer sur le corpo pedia / technologies officieuses.

    • Elles permettent d'inspirer l'imagination des joueurs à créer les leurs

    • Elles octroient à ceux qui souhaitent s'en servir, un bonus d'affinités (tableau d'invention) au même titre que l'inventeur en cédant le schéma d'invention (ss saver)

    • L'inventeur du brevet gagne les données de recherches relatives au niveau de l'arborescence de son client dans le domaine de l'invention

    • L'inventeur doit spécifier l'utilité de son invention et les éventuels prérequis

  • Gestion des villes

    • mise à jour de l'impact du bonheur / malheur d'une ville impactant de + ou - 10% sur la production de données de recherche total changeant le coût réel à payer pour vos technologies. L'ancien coût réel est appelé désormais patrimoine et regroupe le coût de base - votre production de données de recherche. Le coût net à payer est le coût de base - bonus/malus lié au moral Une mise en forme conditionnelle vert indique que vous n'avez pas de BP à fournir tandis qu'à contrario, le rouge signifie des BP que vous devrez fournir pour valider vos techs


  • Quête :

    • ajout de la quête médiévale : un homme sans abri est partout chez lui (quartier d'habitation)

15.0403 Quêtes et Professions

  • Le fondeur médiéval peut fabriquer les seringues

  • Apothicaire : en récompense, il pourra fabriquer des flèches tranquillisantes plus puissantes " revised trank arrow". Il peut fabriquer le falitat oil pour les fermes avicoles avec le concours de l'herboristerie (annulée par les mises à jour suivantes)

  • Modification du système de ventes / Achats. Le nombre de villes disposant de maximum 1 comptoir, chacune, permet d'acheter et de vendre 1 type de marchandise (annulée par les mises à jour suivantes)

  • Quêtes :

    • La petite graine : pour le maraîcher (quête antique)

    • L'apothicaire ne sent pas ses drogues (quête médiévale)

16.0603 Règles, Economie, Mods et Quêtes

  • Règles

    • Les nouvelles villes ont maximum 7 jours pour se déclarer dès la construction du premier bâtiment ! * (jusqu'au samedi qui suit) * Faute de quoi, elles seront détruites par un event négatif

  • Economie :

    • Equilibrage des ressources destinées à l'exportation

    • Vos impôts pourront être déduits de vos ventes à Elysium de manière invisible.

    • Si vous ne vous rendez pas à Elysium, vous aurez une ardoise cumulative.

    • Possibilité d'acheter toutes les graines à l'exception du champignon inhabituel (annulée par les mises à jour suivantes sur les technologies)


  • Nouvelles quêtes médiévales & antiques :

    • Savoir battre le fer quand il est chaud (fondeur) -

    • Qui s'y colle à la mycicole ? (myciculteur)

    • Qui s'y frotte s'y pique (apiculteur)

    • Pour sauver un arbre, mangez du castor (arboriculteur)


  • Mods :

    • Retrait du mod Force of Nature (orages)

17.0903 Corpopedia, Fixes, Quêtes et Histoire

  • Corpopedia :

    • Enrichissement du corpo pedia / sciences sanitaires et le descriptif / réécriture sur l'utilisation des différents champignons dans les engrammes tels que le auric, aggeravic, aquatic et l'ascerbic, issus de la ferme mycicole


  • Fixes :

    • Monarchie (bp requis sont divers tout comme le tribalisme au lieu de structures).

    • Fonder une troisième ville et déblocage de la taverne ne dépend plus du choix de la forme politique.

    • Ferme avicole & pastorale requièrent désormais des BP de selles


  • Ajout de quêtes médiévales :

    • Métier de la construction médiévale

    • Le pot de terre contre le pot de fer du forgeron militaire


  • Histoire :

    • Ajout de la table des matières des différents chapitres historiques de la campagne avec une vidéo musicale illustrant à la manière d'un trailer chacun d'entre eux

18.1103 Engrammes, Bâtiments, Quêtes Corpopedia, Serveur & Classement RP

  • Engrammes :

    • mise à jour du re-fertilizers & tu Hatchery

  • Bâtiments :

    • Les fermes avicoles peuvent contenir 10 volatiles au même titre que les fermes pastorales

    • La ferme agrochimique requiert l'apothicaire et produit des re fertilizers.

    • La ferme pastorale permet d'obtenir la Nanny


  • Quêtes :

    • Quand une porte se ferme, une autre s'ouvre ... (Ferme pastorale)

  • Corpopedia :

    • Lexique des sciences avec la page Sciences Politiques expliquant le fonctionnement de chaque forme de gouvernement Forme de gouvernement :

      • Tribalisme =Les taxes pourront évoluer et atteindre un cumul de 20% maximum réparties sur chaque domaine d'imposition

      • Monarchie = Les taxes pourront évoluer et atteindre un cumul de 40% maximum réparties sur chaque domaine d'imposition


  • Serveur :

    • Ajustements des imprints et ralentissement de la durée de croissance et de la consommation de nourriture des bébés.


  • Classement historique

    • Les joueurs ont leur parcours retracé sur le site dans la partie histoire permettant de savoir où chacun en est dans la campagne principale BG des factions

19.1603 Règles, Quêtes, Technologies, Inventions

  • Règles :

    • mise à jour des règles sur l'économie

  • Quête :

    • Une volonté de fer (assouplissement), il est désormais possible dans le but d'augmenter les interactions de demander à un forgeron civil validé (un autre joueur) d'aider à fournir les outils réclamés


  • Technologies

    • Cimenterie, avancée d'une époque, requise pour le Fondeur médiéval

    • Atelier de siège : à l'ère médiévale, permet de fabriquer les catapultes et les trébuchets susceptibles de détruire les structures en métal

    • Modification du barème des inventions : - 3 / +3 pour les inventions de substitution -2 pour les inventions ajoutées (modifié)

20.1903 Règles, Quêtes

  • Quêtes :

    • Antique : Le jardin d'eden pour le jardinier

    • Médiévale : Le fumier n'est pas sacré mais il fait des miracles (ferme agrochimique)


  • Règles :

    • précision sur le RP de masse - précision sur ce le protocole de de technologies et ses limites

    • Villes : - les prouesses technologiques ou le malheur d'une cité bonifie ou malus les points de données recherches globaux, cela est automatiquement reporté sur le cout réel

    • Suite à une remarque / exploit sur la quantité de bp à fournir en modifiant à la dernière minute les taxes, celles-ci resteront fixes tous les samedis et pourront être simulées depuis l'onglet fiche création de personnage. Les dernières valeurs simulées par vous même seront reportées dans l'onglet CITES tous les samedis - Ajout du tableau BUDGET PREVISIONNEL dans la fiche de création Règles :

    • mise à jour des règles sur l'économie

21.2003 Inventions, Quêtes, Technologies, Gestion du moral

  • Invention :

    • Fixation des prix des inventions au choix par l'inventeur parmi ceux proposés dans la partie Règles/ Technologies

    • Les inventions peuvent bénéficier par l'Administrateur, de divers bonus exceptionnels voire exclusif


  • Quêtes :

    • Qui vole un oeuf vole un boeuf (ferme pastorale)

    • Du travail pour tous ! (mineur)


  • Bonheur :

    • Avec l'invention de l'artiste peintre, il existe un second bâtiment permettant d'instaurer le bonheur tout comme le barbier, maison close et thermes. La mécanique de bonheur reste la même -5, 0 (si vous avez bâtiment un bâtiment), +5 (si vous avez bâti deux bâtiments de bonheurs), vous ne pouvez cumuler pas dépasser le bonus max de +5 pour chaque taille de vos villes.


  • Technologies :

    • Fix, il ne peut y avoir qu'une maison villageoise à l'ère antique, une maternité à l'ère médiévale, un hospice à l'ère industriel, etc, quant aux repro d'humains. Seule l'invention de l'orphelinat peut augmenter ce nombre à deux bâtiments par ère - annulée avec les updates à venir et le retrait du mod simple humans

    • Ere industrielle : les orphelinats et quartier d'habitation améliorés font leur arrivée dans le quartier urbain.

    • Comptoir commercial : suppression du bonus du talent de persuasion pour vendre plus cher à Elysium.

    • Banque Industrielle : permet de blanchir 10% de la caisse noire

22.2303 Quêtes, Technologies, Inventions

  • Invention :

    • Pour qu'elles soient valides à chaque époque, elles devront être actualisées et modernisées faute de quoi, les affinités qu'elles procurent seront annulés

    • Fix de la quête ferme à croquette

    • Il n'est pas obligatoire d'obtenir le plan de construction si le client souhaite améliorer le type de construction qu'il achète

    • Nouvelle invention : sage femme Quêtes :


  • Quêtes

    • Fix des quêtes du quartier d'habitation, fermes pastorales et avicoles, elles étaient incorrectement enregistrées.


  • Technologies :

    • Fix : des technologies médiévales relatifs aux quêtes

    • Fix : plateformes océaniques sont désormais accessibles et leur coût a été corrigé

23.2403 Technologies, Inventions

  • Métiers

    • Le tisserand peut faire les tenues à l'exception du Flak qui est réservé au forgeron militaire Inventions


  • Inventions :

    • Botaniste (permet la production de plantes X - SS avec l'atelier de l'inventeur

24.2503 Marché, Engrammes, Site de fouille, Binôme, Prestige

  • Marché :

    • Cotation des kibbles extraordinaires


  • Engrammes :

    • La ruche S+ et le fut de bière ne nécessitent plus d'étain mais des variétés de bois afin de pouvoir les faire avant l'ère industrielle (update à venir avec la suppression du mod ark add resources)


  • Sites de fouille historique

    • Fix : l'école permet de bâtir les sites de fouilles octroyant comme celle-ci 1 point de donnée de recherche passive, il en va de même pour les bâtiments des ères suivantes. La bibliothèque octroyant 2 points de données de recherches passives permet également d'augmenter de 2 points chaque site historique (explorer note) afin d'atteindre l'équivalent des sites de fouilles / dossier à l'ère futuriste avec le labo de recherche. Update 52 annule la recherche passive avec la 6ème saison de corpogaia


  • Binôme en phase de test

    • Le binôme, le concept originel est de nouveau d'actualité avec la mise en place d'une difficulté proportionnelle en fonction du nombre de membre constituant une civilisation. Aux chefs de faction de bien faire le choix de ses recrues pour s'assurer qu'il ne soit pas pénalisé par l'inefficacité de ses recrues avec une difficulté accrue.


  • Prestige

    • Les chapitres octroient 1000 points de prestiges associés au Chiffre d'Affaire maximale par transaction hebdomadaire. Chaque base ralliée ou détruite permet d'augmenter ce C.A de 500 cc jusqu'à 2500cc !

25.2703 Marché, PvP

  • Marché :

    • Les produits importés ont été défini ceux qui sont en stack et ceux qui sont unitaires sous la même mécanique que les exportations.


  • PvP :

    • Mécanique revue pour la prise de sites de fouilles. (annulée avec la 6ème saison et l'update 53)

    • Les opérations d'actes criminels dans les villes sont en cours de développement

26.3003 Espionnage, Mod Divide & Conquer

  • Espionnage :

    • Mise en place du système de missions d'espionnages octroyées par le Tribalisme. Actuellement, un seul type de mission d'infiltration est permis, prochainement des missions de sabotages ... pourront être fomentées requérant vos crédits - vos compétences d'habileté, persuasion et intelligence.

    • Les missions d'espionnage sont expliquées & accessibles depuis le menu corpo pedia


  • Mods :

    • Ajout du mode Divide & Conquer : Celui-ci permettra d'avoir un visuel de votre zone d'influence / farm ainsi qu'une représentation cartographique du territoire de Gaia, des corporatistes et d'autres informations importantes. Afin qu'il ne soit pas en conflit avec superstructures via la touche N, reconfigurez la touche "N" depuis le menu radial de SuperStructures pour plus de confort. La cartographie de ce mode restera sur la touche N.

27.0104 Invention, Mod, Quêtes et missions, Technologies

  • Invention :

    • Une nouvelle invention a été déposée : le maître fauconnier par la ligue hauser pour l'ère médiévale


  • Mod :

    • Restauration du mod Credits, pour l'ère républicaine/industrielle afin d'obtenir une monnaie locale principalement issue des impôts mais également avec le taux de change des banques et autres invention que les joueurs pourront mettre en place pour optimiser la conversion CC -> Crédits Natifs

    • Primal Npc : Les navires corpo seront divisés par 10 sur la carte au prochain reboot en raison de leurs tourelles buguées qui figurent sous la carte


  • Quêtes & Missions :

    • De nouvelles missions d'espionnages et leur montant sont accessibles dans le corpopedia.

    • Une seule alliance ou destruction de base est requise pour finaliser le chapitre 3 de la 5ème saison

    • Chapitre 4 rédigé avec la révolution industrielle, les bases corporatistes terriennes occupent désormais une colonisation plus intense sur la carte "N"


  • Technologies :

    • La monnaie Crédits des Natifs fait son apparition ainsi que son taux de change avec la banque d'état de l'ère industrielle (indispensable pour les plateformes mobiles). Elle sera définitivement annulée avec le retrait du mod Ark Add Ressources

    • La Banque est un prérequis pour la république et octroie les crédits natifs en remplacement des crédits corporatistes.

    • La république peut nécessiter 10000 crédits natifs par ville ou 3 faubourgs

    • La Monarchie tout comme la forge devenant une fonderie, octroie un point de plus dans la population des cités dès lors qu'une aile est construite

    • La place Boursière permettra d'influer désormais sur le taux de change des devises

28.0104 Fiche personnage, Métiers, Quêtes & missions, Règles, Bonheur, Technologies

  • Fiche personnage / cités :

    • Correction des formules de calcul lié aux prouesses technologiques en cas de bonheur

    • Place du marché contient les valeurs boursières du crédit natif


  • Métier :

    • Fleuriste à l'ère industrielle dans le secteur agricole : cultive les rares flowers

    • Mycologue à l'ère contemporaine avec l'étude des rares mushrooms et multiplie par 2 les spawns agricoles jusqu'à l'update 52

    • Tavernier : il peut faire des recettes de plats cuisinés et de boissons, et lui seul pour les époques médiévales et antiques


  • Quêtes & Missions :

    • La science politique Impérialisme peut être accessible via la quête du chapitre 3 historique.


  • Bonheur :

    • Une civilisation en déclin peut connaître de nombreuses fin différentes avec la détention ou le bannissement de son chef d'état par son remplaçant (I.A ou joueur). Voir échelle des déclins dans les règles / villes)

    • le moral peut augmenter le coût de 5 en influence/données de recherches ou piratage informatique/corruption crédits


  • Technologies :

    • Impérialisme fait son apparition à l'ère médiévale avec un mode de conquête de type Blitzkrieg et octroie également la cartographie

    • Monarchie : La fonction des binômes trouve sa place avec l'adoption de la monarchie et la vision de la vassalisation. (voir corpopedia des sciences). La difficulté en BP est augmentée de 50% par membre

    • Le commerce de technologies officielles est possible sous certaines conditions (voir règles / technologies) (modifié)


  • Règles :

    • Tous les pnj doivent être renommés en fonction de leur métier et facultativement du nom de leur ville d'origine. Les pnj qui ne sont pas affectés à un bâtiment sont considérés comme SDF et seront en promenade (risque d'être tué)

29.0404 Invention, Fiche personnage, Métiers, Corpopedia, Règles, Technologies

  • Invention :

    • L'invention doit être sauvegardée via le "Saver" puis matérialiser avec le "Restorer" à l'aide d'une "Note" requis pour faire le "parchemin bleu" qui figurera dans l'atelier de l'inventeur

  • Métier :

    • Inventeur : sa description a été précisée.

    • Marchand / comptoir commercial antique octroie une route commerciale par ère toutes les semaines. Favorise le marché noir / caisse noire ... (voir vocabulaire/corpo pedia)

    • Fiche Personnage & Cité : - Version 29 : ajout des routes commerciales dans l'arborescence économique avec impact direct sur la caisse noire au même titre que l'usurier, ajout de l'effet "moral" de la bijouterie (laquelle sera retirée avec le retrait du mod ark add resources) pour l'ère contemporaine.


  • Technologies :

    • Taverne et Ferme Viticole peuvent nécessiter des données de recherches d'équipement en plus de celles de structures en raison des bières qu'elles proposent toutes 2.

    • L'impérialisme et sa défense stratégique a été revue avec la cohérence de tenir un territoire compact (voir corpopedia).


  • Règles :

    • Cartographie impériale est accessible à tous les peuples sans pour autant être un empire. Se reporter au vocabulaire du corpo pedia.

    • L'usage de plusieurs comptes au sein de sa civilisation ne compte pas comme un joueur supplémentaire et ne subit pas les contraintes de cités / gouvernement. jusqu'à la 6ème saison, avec l'occupation d'un poste ministériel ou autre


  • Corpopedia / Stratégies

    • Nouvelle page : stratégie médiévale. Vous pouvez aussi communiquer vos stratégies pour qu'elles figurent sur le site.


  • Bonheur :

    • Les merveilles octroient +2 pts de bonheur dans toutes les villes de la civilisation

30.0804 Invention, Fiche personnage, Métiers, Corpopedia, Règles, Technologies

  • Marché :

    • Fix de la formule de calcul des devises


  • Politique :

    • Choisir son gouvernement permet de renforcer les sites de fouilles pour obtenir divers avantages. (voir corpo pedia / sciences politiques). Des stratégies offensives contre d'autres joueurs seront permises et détaillées prochainement


  • Technologies :

    • Ailes (glider suit), est permis d'utiliser et/ou produire qu'avec le concours de l'inventeur et du forgeron militaire

    • Ere Industrielle : quartier d'habitation amélioré devient banlieue avec la possibilité de les bâtir entre les villes.

    • Ere antique : Caserne : elle ne peut contenir que 10 hommes maximum. A chaque ère une technologie militaire permettra de repousser cette limite de 10

    • Ere médiévale : château fort - Ere industrielle : communisme, citadelle & Banlieues (quartier urbain) - Ere industrielle : ferme séricicole (ferme à soie) dans le quartier agricole

    • Etre industrielle : la raffinerie de pétrole débloque le forage de sites de fouilles en lien avec la construction de bâtiments spécifiques liés à la forme de gouvernement.

    • Ere industrielle : le musée permet d'obtenir la traduction et le stockage de toutes les notes pour l'histoire principale / chapitre 4


  • Règles :

    • Merveilles doivent comporter au moins 500 structures plutôt qu'une centaine de fondation, en raison des formes totalement différentes - les sites de fouilles pourront fournir des ressources spécifiques avec la raffinerie


  • Fiche Cité / Personnage :

    • il n'y a plus besoin d'ajouter manuellement le nombre de bâtiment à leur validation dans la fiche personnage. Le calcul est automatisé depuis les fiches des cités. L'atelier de l'inventeur a été recalculé en fonction de l'époque et non de la taille de la ville.

    • La fiche personnage dispose désormais de l'affichage de son époque technologique défini par son niveau de quartier le plus élevé


  • Quête : Du plomb dans la tête (métallurgie)

31.2604 Mission d'espionnage, Politique, Règles, Technologies

  • Missions d'espionnage :

    • Ajout de deux nouvelles catégories de missions : le sabotage et le vol (voir corpopedia)


  • Politique :

    • Fixes et mis à jour des BP requis pour les différentes formes de gouvernement requérant que des bp divers

    • Chaque régime débloqué permet de fonder une nouvelle ville facultative (limite repoussée jusqu'à 8 puis 9 avec les updates de la 6ème saison)

    • Déploiement des différentes politiques intérieures des villes. la personnalisation de celles-ci par la construction de divers bâtiments spécifiques contribuent à la bonification du moral +5 dans les 6 différentes mesures politiques internes (logement, santé, sécurité, valeurs, alphabétisation, economie, lutte contre le chômage). Se reporter au corpopedia / sciences politiques (des villes)


  • Technologies :

    • Ferme Agrochimique octroie le BP du Re-Fertilizer (super fertilisant) afin de faciliter la production

    • l'Université permet de changer la catégorie de bp requis pour une recherche en payant le double de son coût

    • Le laboratoire de recherche des sciences app. permet de changer la catégorie comme l'université en payant 150% de la valeur originelle

    • Le laboratoire de recherche de chimie quantique permet de financer 125% avec des bp divers, le projet recherché.

    • Le laboratoire de miniaturisation quantique permet de remplacer le coût de production d'un projet scientifique par une catégorie de BP de 1 pour 1

    • Routes commerciales ont été corrigées et simplifiées au profit de deux villes quelque soit la civilisation. Elle octroie un bonus passif de caisse noire.

    • Banlieues sollicitent des biens de consommations spécifiques en fonction de ce que vous y construirez. voir corpopedia / sciences urbaines.


  • Règles :

    • Conquêtes de villes en déclin incorporées dans la partie "règles / villes" (modifié)

32.2704 Mission d'espionnage, Technologies

  • Missions d'espionnage :

    • Prise en compte des talents personnels pour réduire les coûts des missions d'espionnage (abandonnée durant la 6ème saison)


  • Technologies :

    • Techniques de constructions industrielles : débloque la boat table et le style architecturale "concrete"

    • Fixes : Charpentier est capable de fabriquer des planches

    • Fixe : Armateur : fishing boat à l'aide du tisserand et de la navigation. Les barges et navires à moteur avec l'usine aéronavale, la navigation et la raffinerie

    • Fixe : Tisserand : est capable de fabriquer des voiles de navire

    • Astronomie / Navigation/Observatoire : Ere médiévale, débloque le primitive fishing boat et la voile avec le tisserand et le pêcheur antique

    • Fixe : Raffinerie de pétrole permet de produire du diesel

    • Fixe : l'Université débloque la construction de la plateforme pétrolière offshore pour la raffinerie de pétrole

    • Fixe : Mineur médiéval peut installer des puits de forages avec la technologie Raffinerie de Pétrole

    • Fixe : chasseur pêcheur antique requis pour la fabrication du navire de pêche primitif

    • Fixe : l'Usine Aéronavale requiert la navigation - Fixe : le chasseur / pêcheur peut réaliser le barbecue avec le forgeron civil pour cuir le poisson

    • Fixe : les gouvernements ne requièrent plus qu'une ville pouvant évoluer en taille tout en débloquant le nombre de cité que vous pouvez détenir

33.0105 Inventions, Règles, Technologies, Corpopedia, Quêtes

  • Règles :

    • En raison de l'avancée de la campagne et que 3 mois se sont déjà écoulés, il est possible pour rattraper les civilisations ayant débuté depuis le commencement, de débuter la campagne en cours en étant d'ores et déjà en binôme sans malus de difficulté. Les règles pour être davantage restent liées au nombre de cité détenu et à la forme de gouvernement débloqué.

    • Suppression de la substitution de technologies afin de palier à la paralysie du jeu des joueurs pour les ères suivantes et en raison de leurs conditions requises


  • Invention :

    • Suppression de la ferme à croquette.

  • Technologies :

    • Fixes : le métier du cuir et de la fourrure ne permet plus de former les sheep herder

    • Ajout ferme hélicicole / médiévale / quartier d'élevage pour la production de ciment

    • Ajout de la bergerie / médiévale / quartier d'élevage avec le sheep herder en récompense pour produire de la laine

    • Suppression des plantations contemporaines dans le quartier agricole au profit de l'ère industrielle avec une seule technologie appelée plantation.

    • Nouvelle arborescence technologique sous format Google Sheets, afin d'assurer une meilleure visualisation des technologies permises et acquises.

    • Fixes sur de nombreuses technologies sur les prérequis comme la politique, le secteur sanitaire


  • Corpo pedia :

    • Mis à jour du secteur élevage avec les articles sur la bergerie et la ferme hélicicole.


  • Quêtes

    • La bave de l'escargot n'atteint pas la blanche colombe pour la ferme héliciole

    • mouton isolé est en danger pour la bergerie

    • Modification de la quête "qui vole un oeuf vole un boeuf", avec la possibilité de fabriquer sa propre ferme à croquette pour obtenir la gratuité de cette technologie

34.0205 Recettes, Réglages, Technologies

  • Recettes

    • Introduction du millepertuis St John's Wart et de ses graines, combiné à l'armoise (mugwort) et au sucre, vous obtiendrez désormais du rhum

    • Réécriture des recettes du : Sucre, Levure, légumes vert (greens), farine, sel depuis le mixing bowl de l'eco food tray

    • Pot de narcotique requiert de la spoiled meat, des narco berries mais également du poppy et lemonbalm (nécessité de l'herboriste)

    • Veggie Cake requiert davantage de légumes et suppression des stimulants et du longrass. Le veggie utilise désormais des légumes verts (eco food tray/mixing bowl), de la mélisse, du millepertuis, de l'armoise, du miel, du sap, fibres, pommes de terre & carottes


  • Technologies :

    • Métier de la pierre antique permet désormais la récolte du sel, lequel est utilisé notamment chez le tavernier (mixing bowl), cette ressource bénéficie des mêmes bonus que la pierre depuis la carrière

    • Botaniste fleuriste : obtient en récompense les graines de millepertuis

    • Herboriste : dispose désormais des graines de mélisse (lemonbalm) et de coquelicot (poppy) utilisées pour la fabrication de pot de narcotiques simples en raison de ces propriétés sédatives


  • Réglage :

    • Taming ralenti à X2

    • Arborescence technologique intelligente programmée

35.1305 Recettes, Réglages, Technologies

  • Economie

    • Les valeurs d'achats de ressources ne sont plus chiffrées au stack mais à l'unité sur la même formule que l'achat de crédits natifs à l'aide de la bourse


  • Marché :

    • Cotation des gems de couleurs issues des sites de fouilles renforcées


  • Technologies :

    • Fixes sur la description de la bourse et de la banque

    • Suppression de l'usine agrochimique futuriste. La ferme agrochimique peut être évolutive. A l'aide de la raffinerie de pétrole et de l'électricité vous pourrez obtenir l'item collector.

    • La ferme hélicicole dispose de l'item collector avec la raffinerie pétrole et l'électricité


  • Corpo pedia :

    • Ajout des kibbles manquantes relatifs aux oeufs requis


  • Fiche Cité / Personnage :

    • Ajout de la feuille objectif pour planifier les besoins, les tâches à accomplir pour chaque ville

  • Recettes

    • Réécriture des kibbles utilisant du sel raffinée, du lard, de la farine, de l'huile végétale en plus de l'oeuf requis.

    • Le sel raffiné nécessite deux fois plus de sel brut

    • L'huile végétale requiert maïs, patate et carotte

    • APS Plateforme de dino nécessitent des fragmented gem obtenus via les site de fouille renforcés de Rockwell (technologie raffinage)

36.2005 Banditisme et gouvernement, site de fouilles, prestige & marché, Inventions

  • Règles :

    • Les excavations des sites de fouilles ont été divisées par 4, ainsi, chaque niveau de renforcement octroie un bonus de 0.25 points en plus du bonus de fiche de personnage sur le farm de pierre, minerai ...


  • Economie

    • Réduction du nombre de marchandises destinées à l'exportation depuis le marché (notion de prestige)


  • Invention :

    • Réduction du coût d'achats des inventions à d'autres civilisations. En raison du coût excessif des inventions et la réduction des butins en données de recherches via les bases corporatistes, les inventions seront chiffrées au coût net à payer pour les futurs acquéreurs plutôt que le coût de base.

    • Invention du Grenier permettant la production de longrass (blé) et de farine par la ligue (hausse rendement agricole +0.25)

    • Maison villageoise et tech des ères suivantes facilitant la reproduction d'humains, débloquent la Traite d'Esclave avec la validation du Chapitre 2 de l'histoire Trium Virat


  • Marché :

    • Fixe sur les denrées alimentaires et le ciment, elles peuvent excéder leur valeur de plafond laquelle a été également ramenée à une valeur unitaire plutôt que par stack.

    • Cotation du Blé


  • Technologies :

    • Fixes sur le BTP, il est possible d'acheter la technologie avec les données de recherches puis de moderniser le bâtiment grâce aux recherches en "concrete structures"

  • Recettes

    • Toutes les recettes des plats ou presque nécessitent du sel raffiné


  • Règles :

    • Démocratie, République et Technocratie bloque la perception de l'argent sale des nouveaux trafics (traite d'esclave, prohibition, stupéfiants)

37.2805 Economie industrielle, mode de conquête et religions

  • Règles :

    • ENRICHISSEMENT CARTOGRAPHIQUE des sites de fouilles contenant un dossier avec une zone de spawn de dino relatif au dossier. Il sera alors plus fréquent de trouver du HL de l'espèce issu de l'étude

    • ENRICHISSEMENT DES FONCTIONS ECONOMIQUES DES BANQUES ET DES BOURSES

      • Ajout du **trader **pour la bourse : chaque Bourse détenue dans chaque ville peut influer le cours d'une marchandise de 5 points (sur l'itération).

      • Ajout de la fonction **capitalisation **pour la bourse

      • Ajout de la fonction **spéculation **pour la bourse

      • Bourse des valeurs (+25% de prestige)

      • Ajout de la fonction **Taux 0** pour la banque (+25% prestige) (consultez le corpo pedia / sciences économiques)


  • Recettes :

    • Le naquadah et le lingot d'or de la technologie futuriste corporatiste, nécessitent respectivement de l'obsidian et du minerai d'or. Le lingot d'or corporatiste ne se fait que par son fabricator.


  • Conquêtes

    • ENRICHISSEMENT CARTOGRAPHIQUE COMBATS ACCRUS des zones contrôlées par les corporations terriennes avec le déploiement **de dino TEK intamables ultra HL terrorisant les régions contrôlées par les terriens.

    • RP : Les corporations terriennes font appel à une étrange corporation militaire pour les protéger* les zones contrôlées se sont trouvés réduites mais lourdement défendues et une étrange porte semble être la source de leur arrivée... pour en savoir plus, rdz vs à Elysium

    • Reprise du terrain de Gaïa avec ses wyvernes


  • Corpo pedia :

    • Illustration de la bourse et de la banque


  • Fiche Cité / Personnage :

    • La droguerie complète le café au profit du moral des très grandes cités


  • Technologies :

    • Laboratoire pharmaceutique contemporain nécessite l'aluminerie en plus parmi ses prérequis

    • L'université, et les bâtiments scientifiques futuristes permettent de compléter le coût en BP requis par des BP divers de 25 à 100% au lieu de multiplier le coût en BP divers

    • Nerf de l'atelier de l'inventeur, son bonus équivaut à +25% plutôt que de 1 par époque

    • Temple de Gaïa ajoutée favorisant les drops à des endroits précis inhérent au niveau du temple à l'aide de sites archéologiques (ruines spécifiques de gaïa)

    • Fixe : les flèches tranq ne peuvent être faites que par le trappeur à l'aide de l'herboriste et du médecin

    • La Technocratie requiert la démocratie et l'université

    • Les sciences futuristes appliquées requièrent la technocratie


  • ENRICHISSEMENT RELIGIEUX

    • Sciences politiques antiques proposent la théocratie et la chapelle à construire dans le palais

    • Sciences urbaines : ajout des technologies du temple, cimetière, monument commémoratif, autel des sacrifices afin d'attirer la lumière de gaïa en son sein en plus de la chapelle du palais de la cité

38.1806 Politique et Economie partie 1

  • REGLES :

    • Economie : explications sur les bourses de valeurs et du Groupement Industriel. D'autres sont à venir! Nécessité de construire un bâtiment RP représentant le groupement industriel et son expansion dans toutes les villes à chaque niveau atteint !

    • Les sites de fouilles comportant des dossiers auront systématiquement un spawn de bêtes relatif aux dossiers environnants "contrôlés" afin de ne pas trahir la position de dossiers non encore contrôlés. Les cités pourront être attaquées par cette nouvelle faune sauvage découverte. Ces troupeaux pourront être apprivoisés ainsi que leurs bébés.


  • CORPO PEDIA

    • Economie : Prérogatives du Groupe Industriel Minier avec la Bourse

    • Politique : explications et fixes des formes de gouvernements et leurs bâtiments


  • QUARTIER POLITIQUE

    • Chaque forme de gouvernement nécessite la construction d'un bâtiment spécifique octroyant un pouvoir retranscrit parmi les technologies de chaque époque dans la branche quartier politique et dans le corpo pedia.

    • Tribalisme nécessite le bâtiment maison du chef de clan et ne permet plus les missions d'espionnage

    • Théocratie permet d'obtenir une lumière blanche cerclée de Gaïa

    • L'état civil républicain permet de débloquer l'accès aux fiches de villes au chef de clan plutôt qu'en mode administrateur

    • Le communisme permet le centre d'espionnage et de ses missions

    • La démocratie et son parlement permet la conquête par influence

    • La technocratie nécessite la construction du Corporata pour le piratage informatique


  • @here

39.2106 Politique et Economie partie 2

  • Règles :

    • Economie : Limitation du nombre de stack à 200 pour l'importation de produit et dans la limitation du prestige obtenu par la civilisation.


  • Economie

    • Création du groupe : "Société de Transport Import - Export" dans la lignée du groupement industriel et minier / bourse des valeurs


  • QUARTIER POLITIQUE :

    • 4 agents du trésor peuvent être nommés dans chacune des villes pour déterminer le niveau de taxes aléatoires allant de 1% au niveau du pnj. Vous devrez débloquer les formes de gouvernements pour bénéficier de leur intervention (voir corpo pedia / sciences politiques)

    • Création du syndicat du crime et du ministère des finances (cf corpopedia/politiques)


  • Marché :

    • Le marchand du comptoir commercial est cumulé aux autres commerciaux frauduleux dans la caisse noire. Plus son level est important plus il générera de revenus.

    • Suppression des routes commerciales provisoire


  • Technologies :

    • Banques, hôtels de la monnaie et Bourses peuvent blanchir 50% chacune la caisse noire


  • Fiche personnage

    • Dans la partie Budget des villes, vous pourrez entrer le niveau de chaque agent du trésor que vous aurez affecter à votre quartier politique. Un bouton pression permet à ces agents de décider par eux mêmes du nouveau taux d'imposition afin que vous obteniez, chaque samedi, un nouveau budget


  • Corpo pedia :

    • Mise à jour de la Caisse noire, Banque, Bourse, l'Hotel de la monnaie, l'usurier et les sciences politiques.

    • Rubrique : Groupement Economiques, industriels et militaires expliquant les bourses des valeurs


  • Recettes :

  • Ajustement du coût de production du Rhum et du Sucre

40.2406 Société d'Import/Export, PNJ, Villes, Economie, Talents naturels, marché et technologies

  • Règles :

  • Pnj oisif = pnj mort : les pnj non affectés à un quartier d'habitation ou à un travail peuvent être assassiné ou tué par la faune sauvage (admin). Un check a lieu chaque samedi.

  • Suppression de l'échelle de déclins / villes** et mises à jour des facteurs bonheur / malheur (corpopedia / astuces et stratégies)


  • Economie

    • Les banlieues habitées génèrent du chômage et du mécontentement

    • Bourse des valeurs de l'Import / Export permet des avantage de construction de chantiers ferroviaires


  • Talents naturels :

  • Suppression de l'habileté

  • Les 3 talents naturels peuvent être bonifiés grâce aux events positifs


  • Marché :

  • Sociétés de Transports Import/Export **proposent 1 contrat par semaine et par ville où elle est construite


  • TECHNOLOGIES :

  • Les usines nécessitent un nombre minimal d'ouvriers** (Usines assemblage & aéronavale, l'usine d'électronique, usine de recyclage, base aérienne et base aéronavale

  • Agence Immobilière contemporaine équivaut à un quartier d'habitation niveau 4 et permet de stocker jusqu'12 pnj de 6 appartements pour 2 point de chômage soit la moitié des quartiers d'habitations niveau 3

  • Suppression technologie Station Radio

41.1208 Règles, Economie les crédits, voies politiques, technologies

  • Règles :

  • 1 fois par semaine, le samedi, les corporatistes peuvent s'étendre de 1 à 3 cases repoussant ainsi votre présence ainsi que celles des autochtones. Ils coloniseront par une base et la présence de corrupted dino


  • Economie

  • Les credits deviennent l'unique monnaie du jeu en raison du retrait du mod Ark Add Ressources.

  • Il est possible d'extraire du Gold Ore depuis les gisements bruts de la carte. Ce type de minerai permet de fabriquer des lingots d'or avec le Gold Nugget issu de vos exploitations qu'à l'ère futuriste via la technologie corporatiste !

  • Mise en forme du marché et de ses cotations avec la suppression des denrées issues du mod Ark Add Ressources


  • VOIES POLITIQUES :

  • Les forces corporatistes étendent leur influence entre 1 à 3 cases vierges par semaine. Lorsqu'il n'y aura plus de cases vierges, chaque semaine il pourra y avoir un assaut de corrupted dino + un avant poste par case native


  • TECHNOLOGIES :

  • Fix : la fabrique de charbon peut être acquise à l'ère industrielle au lieu de la contemporaine.

  • Fix : le champ de blé est confondu dans le même champ que le maraicher et la myciculture

  • Suppression de la technologie Usine Métallurgique avec sa Xforge

  • La maternité n'octroie plus le fouet

  • Les tanneurs (max 1 par ville) octroient à chaque construction dans une nouvelle ville un BP de qualité supérieure

  • Révision des Gisements miniers produisent désormais du rich metal stone, obsidian, sillicate, metal stone

  • Révision des Carrières de pierres produisent des medium stones, du sel brut, de l'argile, du sable et de l'huile (à partir du raffinage)

  • Technologies corporatistes et sites de fouilles seront les seuls à pouvoir produire certaines ressources inédites comme les gold nugget, pierre lunaire et pierre d'Aberration...

42.1908 Vie politique, banlieues, events et technologies

  • ECONOMIE

    • Consortium Militaire :** prérogative permise au ministère des armées


  • VOIES POLITIQUES :

  • Postes ministériels pour les joueurs au sein d'une même civilisation avec plusieurs fonctions (armées, économie, urbanisme en cours de développement)

  • Selon la forme de gouvernement politique, les SDF peuvent avoir un impact plus important sur le moral

  • Renversement possible du leader au profit d'un nouveau joueur ou personnage recrée si le choix de la forme de parti est différent à l'orientation du peuple tous les samedis


  • TECHNOLOGIES :

  • Quartier d'habitation niveau 2 et > génèrent des** émeutes chaque samedi si les immigrants ne sont pas logés**

  • Revalorisation du chômage par bâtiment (cf corpopedia et technologies)

  • Fixe du chômage sur les fiches des villes

  • Chantier de construction : un seul par ville et dans le quartier urbanisme est compté

  • 4 banlieues maximum par case/ville de 10 quartiers habitation maximales en fonction des commerces y demeurant

  • Monarchie débloque le ministère des armées

  • Université et Techniques de chasse débloquent le ministère de l'environnement

  • Nouvelle arborescence scientifique pour le ministère de l'environnement (cf université)

43.2808 Vie politique, banlieues, events et technologies

  • WEB :

  • Nouvelle section : screenshots

  • Mise à jour du serveur et reboot automatique avancé à 4h30 au lieu de 5h quotidiennement.


  • REGLES_

  • Limitation des tourelles embarquées sur plateformes mobiles civiles ou militaires (cf règles de combat)


  • ECONOMIE

  • Révision des gisements : En vue d'augmenter l'importance stratégique des sites de fouilles, les gisements dus à la fonderie, à la raffinerie de pétrole et à la carrière de pierre ne comporteront plus d'obsidian, sillicate, sel.

  • La mine de fer comportera exclusivement du rich metal stone et du metal stone, la carrière contiendra de la stone (flint), argile & du sable) et la raffinerie continuera d'avoir son exploitation d'huile.

  • Se reporter aux sites d'excavation via le corpopedia pour retrouver tous les gisements produits par les sites

  • Contrats import/export seront à remplir à raison de 1 par semaine et par société installé sous peine de pénalités de morales ou de C.A.

  • Nouvelle firme / société bancaire avec ses 5 prérogatives liées au commerce de ressources, à l'imposition sur le revenu et à l'OPA hostile sur les bases corporatistes

  • Comptoir Commercial & Banque revalorisation de ces bâtiments (cf corpopedia/sciences eco)


  • POLITIQUE :

  • Théocratie permet d'avoir des lumières de Gaïa de qualité supérieure, le renforcement des sites est pris en compte par ce régime ainsi que leur rendement (cf corpopedia sciences politiques)


  • TECHNOLOGIES :

  • Suppression de la bijouterie en raison du retrait de Ark add Ressources

  • Corpotek / Biodiversité : pour les compétences de sélection naturelle, il faudra bâtir aménagement spécifique en plus du site de fouille & introduire une créature alpha dans l'une de ses 7 stats afin d'y voir apparaître des bêtes de plus haut niveau dans le dit site

  • Précisions apportées au métier de mineur médiévale

44.1009 Vie politique, règles, économie, technologie, corpopedia, astuces, fiche personnage...

Après 2 semaines de travail et de développement, l'update 44 apporte **des correctifs majeurs dans certains domaines comme : **

  • - les Sciences appliquées et leurs données de recherches,

  • - Correctifs sur le mode de calcul des taxes

  • - Correctif sur la droguerie

mais aussi des ajouts comme :

  • nouveaux groupements économiques (le syndicat des pêcheurs et le groupe pharmaceutique des précédentes sessions de ark)

  • mode conquete phase 1 du processus de développement

  • enrichissement de l'arborescence Biodiversité Marine


  • REGLES

  • Nouveau mode de conquête phase 1 : joueurs Vs Corporatistes. Le mode de conquête entre joueurs usant des différents régimes politiques reste inchangé. Le Mode RTS bonifié de nouveaux agents secrets débloqués par les régimes politiques sont les seuls moyens pour s'emparer de bases corporatistes ! cf Règles/Conquêtes de secteurs


  • ECONOMIE

  • Nouveaux Groupement économique

  • Syndicat des pêcheur & ses industries agroalimentaires.

  • Groupe Pharmatek (et son marché aux médicaments)


  • POLITIQUE :

  • Fixe sur la Politique d'Alphabétisation : prend en compte le nombre de bâtiments d'enseignement (école, bibliothèque, collège, université et labo de recherche), ainsi le bonus de politique peut varier de 0 à 5 maximum.

  • Fixe sur les différentes taxes, la taxe professionnelle ne s'applique plus aux sciences appliquées, sanitaire, militaire, politique. La taxe sur l'alcool ne concerne plus le sanitaire, les sciences appliquées et l'armée afin d'éviter une redondance avec l'impôt sur le revenu.


  • FICHE PERSONNAGE / CIVILISATION

    • Augmentation par 4 du nombre d'events citadins


  • ENGRAMMES :

    • Correction du coût en crédit des selles** de : plateforme quetzal, paracer, basilo

    • Restauration du crystal pour la conception des fioles de remèdes et autres à la place de la bouteille (laquelle ne marche plus)


  • CORPO PEDIA

  • Régime politique et prérogatives expliqués en détail avec son impact bonifiant la recherche, son agent secret débloqué, son taux de corruption, son renforcement de site de fouille et enfin une synthèse de ses principaux avantages.

  • Page d'accueil des** groupements économiques


  • ASTUCES ET STRATEGIES :

    • Construire les quartiers scientifiques côtiers **permet de booster la biodiversité marine


  • TECHNOLOGIES :

    • Révision du système de production des données de recherche. Les dossiers des sites de fouilles ne fournissent que des données de recherches passives de selles prises en compte uniquement par l'arborescence BioDiversité.

    • Fixe sur **L'atelier de l'inventeur ** son bonus est lissé de 25% par époque.

    • Correctif sur les bâtiments sanitaires et leurs productions attitrées

    • La technologie Trappeur confère 1 donnée de recherche en biodiversité par site "dossier". La biodiversité peut être complétée activement par des données de recherches de selles en plus du bonus passif des sites "dossiers"

    • L'arborescence scientifique de la biodiversité: les différents niveaux d'espace protégé offre un bp de selle vanilla dont la qualité dépend du niveau de l'espace.

    • Biodiversité Marine : pour les sites "dossiers" caves sous marines & pour les créatures terrestres et aquatiques de ces sites en remplacement des compétences sélection naturelle & espaces protégés. Il faudra construire observatoires et musées dans les quartiers scientifiques côtier exclusivement.

    • Ajouts de fonctionnalités** pour les bâtiments **Musée et Observatoire**

    • Tenue de Plongée requiert désormais la Plasturgie pour la reproduire. Sans elle, il est possible de vous débrouiller pour l'utiliser mais vous ne pourrez pas la réparer.

45.2609 Web, règles, économie, politique

  • WEB :

    • Flash Infos Events **seront désormais détaillés sur le site dans la rubrique de la faction "Ligue Hauser"

    • Nouvelle présentation du corpopedia / lexique des sciences afin d'aller à l'essentiel sans avoir à surfer dans les innombrables menus.


  • REGLES

    • Simplification du mode de conquêtes des villes PvE avec de nouvelles missions d'espionnage liées aux agents secrets que vous recrutez

    • Premiers Pas pour la création de votre personnage : il est possible désormais de rejoindre une civilisation existante en tant que natif de celle-ci pour les joueurs ne connaissant pas le concept et de débuter en mode bac à sable les métiers qui leur sont proposés en RP. (pour les joueurs casuals ou ignorant le concept du serveur)

    • Apprentissage de métiers RP / phase 1/3 : en raison de la richesse des 9 arborescences de métiers, les joueurs pourront apprendre en mode **bac à sable **à leur vitesse de temps de jeu, les règles de chaque métier et se plonger dans l'immersion de la vie d'une cité, voyager, explorer, découvrir, faire son RP


  • ECONOMIE

    • Correctifs et amélioration de la société import export

    • Nerf de la** banque et de la bourse.

    • Amélioration des possibilités du groupement bancaire

    • Ministère fiscal et judiciaire: ils permettent de réduire la corruption et de l'augmenter en fonction des bâtiments criminels ou judiciaires construis. Ils peuvent impacter les events politiques.

    • Groupement bancaire disposent de prérogatives pour conquérir des secteurs ennemis


  • POLITIQUE :

    • Les Events politiques seront automatisés par les events liés à l'Opposition (cf corpopedia sciences politiques). Les jets de dés seront alors remplacés par des events aléatoires variés en fonction de la corruption et des revenus fiscaux de la ville. Si le solde est négatif, un event de l'Opposition politique aura lieu. Il devient important de veiller au moral mais surtout à vos finances.

46.2010 Vie politique, règles, économie, technologie, corpopedia, agents secrets, fiche personnage...

  • REGLES

    • Apprentissage de métiers RP / phase 2/3 : Carrière militaire à jour, carrière médicale en phase de test et finalisation

    • Rejoindre une civilisation **en tant que joueur ou avoir un PNJ ministre augmente le coût de recherche de 25%


  • TECHNOLOGIES :

    • Révision des maisons villageoises, maternité, hospice, hopital pouvant être cumulés et impactant de la même manière que les quartiers d'habitations, l'orientation politique démocratique

    • Cabane de chasse : afin de la rendre indispensable, elle fera poper à son emplacement un spawn de 20 mégaloceros pour palier aux events d'inventaire / pelt.


  • ECONOMIE

    • Droguerie : propose l'intégralité des plats cuisinés et double le nombre de possibilités réclamées par les citoyens

    • Industrie agroalimentaire : après le syndicat des pêcheurs, l'industrie accueille ses hypermarchés avec la technologie contemporaine Agronome

    • Import / Export : les contrats autorisés à passer ne sont plus qu'hebdomadaires bien que quotidiennement de nouvelles offres sont faites

    • Ajout de prérogative "Capitalisme" pour la société import export

    • Denrées d'exportations peuvent être rachetées par l'industrie agroalimentaire


  • POLITIQUE :

    • Suppression de la limitation des villes


  • FICHE PERSONNAGE / CIVILISATION

    • Création de personnage Phase 2 déploiement des thématiques des métiers autour des 9 arborescences. Prochaine phase, le contenu détaillé de leur apprentissage

    • Ajout d'events citadins en lien avec les banlieues : vague migratoire, village natif et baby boom favorisant l'apparition de human npc

    • Métiers de la défense accessibles et développés avec un tuto de formation

    • Budget de la défense : + vous développez vos quartiers militaires plus votre budget est coûteux mais celui-ci permet le développement instantané de bases MK sur les théâtres d'opération

    • Améliorations du concept lignes commerciales au sein de chaque ville

    • Amélioration des events Imports / Exports

  • Opérations Spéciales :

    • Oratoire, l'agent échouant peut être blessé pendant la semaine. Expert Logistique pour le mode conquête, Veillée Funèbre (pour les décès), Sécurité Intérieure (pour les vols), Epidemie (pour les morts comme pour la veillée funèbre)


  • ENGRAMMES :

    • Les mets issu de l'eco food tray sont en cours de reprogrammation afin d'être commandé par les magasins de surgelés et les drogueries


  • CORPO PEDIA

    • Ministère de la défense accessible

47.0312 Politique, règles, économie, technologie, corpopedia, Events, fiche personnage

  • EVENTS

  • Les agents secrets et vos ministres peuvent avoir chaque des états d'âmes, des souhaits, des caprices liés à leur orientation politique et à votre régime

  • Les ministres peuvent faire basculer l'orientation politique si vous parvenez à les corrompre

  • Nombreux fixes sur les events de type groupement minier et events citadins.


  • REGLES

  • Système de conquêtes PvP entre villes de joueurs basé sur les sites de fouilles a été suspendu jusqu'à refonte du dit système


  • ECONOMIE

  • Société Import/Export : nouvelle prérogatives Taxi. Ils permettent de générer des revenus réguliers pour chaque transports de pnj d'une ville à une autre empruntant un diplobus et ses accès routiers. Les revenus tout comme la prérogatives Libre Echange entre 2 sociétés d'import/export peuvent être reversés directement à la société

  • Les ères de repos peuvent servir de camp de réfugiés de 5 pnj avec leur restaurant

  • Groupement Minier propose des contrats de développement des carrières, camps forestiers et fonderies en vous demandant de farmer certaines ressources pour bonifier vos gisements


  • POLITIQUE :

    • Mission de reconnaissance enrichie avec l'obtention de nouvelles cartes ne comptant pas dans la manne d'agent secrets ainsi que diverses récompenses. S'il est captif, il subira un malus de 2% sur ses prochaines reconnaissances.

    • Renforcement des sites de fouilles: Simplification des requis pour chaque niveau d'excavation.

    • Les agents disposent de cartes bonus provisoires et permanentes** en fonction de leurs jets de dé >75 sur 100

    • Ajout du descriptif de **régime Technocratique**

    • Sciences judiciaires : Amélioration des events criminels et de leur arrestation via l'usage de la police. La prison peut contenir jusqu'à 10 pnj et la cellule du commissariat : 3 pnj. La notion de durée d'emprisonnement a été ôtée par facilité.


  • FICHE PERSONNAGE / CIVILISATION

    • Ajout Event citadin et minier : construction d'un lieu de culte dans votre banlieue ou votre ville, des usines pour le groupement minier, amélioration des ratios d'excavations liées aux missions minières de défrichement

  • CORPO PEDIA

    • De nouvelles cartes provisoires et permanentes par type d'agent sont disponibles également dans le menu RP de la ligue

48.0801 Economie, corpopedia, Events, fiche personnage

  • EVENTS

  • Les champignons forestiers réduisent la quantité d'arbres et non le rendement

  • Ils auront lieu au minimum **une fois par mois **et au maximum 4 fois à raison d'un par semaine

  • Events du groupement minier corrigés lors des défis industriels miniers, pétroliers et forestiers


  • FICHE PERSONNAGE / CIVILISATION :

    • Les events des agents secrets peuvent causer une mort naturelle afin d'enrayer l'immortalité du à une expérience de terrain trop élevée acquise


  • ECONOMIE :

  • Blanchiment d'argent est de 5% pour de nombreux bâtiments tel que le barbier, le tisserand, la taverne, droguerie.... et de 10 pour la banque et l'hotel des finances. Le système de blanchiment revalorisé permet de blanchir intégralement la caisse noire à l'aide de boutiques que vous détenez dans vos villes et banlieues lorsque vous adoptez un gouvernement républicain, démocrate ou technocrate.

  • Groupement Agroalimentaire regroupant les syndicats de chasseurs et de pêcheurs propose chaque semaine des events au même titre que les autres groupements

  • Groupe Atlas est un nouveau groupe dédié à la recherche scientifique et au regroupement des données de recherches à l'aide de ses sites de fouilles, collèges et université. Il protège également du vol de données de recherches. Il permet contre financement de recruter un agent secret scientifique avant la technocratie et une équipe d'exploration pour récupérer les ressources d'une base ennemie sans avoir recours au Génie du recyclage.

  • Ravitailler les drogueries des banlieues permet facultativement, de reverser **les gains dans l'industrie agro alimentaire**

  • Groupement bancaire : nouvelles prérogatives (investissement et retour sur investissement) - page web actualisée

  • Correction du marché noir, le marchand ne disposait pas d'une valeur aléatoire pour générer son chiffre d'affaire

  • CORPO PEDIA

    • La banque et les sciences économiques expliquent en détaillent la caisse noir et le blanchiment

49.1401 6ème saison Corpogaia : Economie

  • NOUVELLE SESSION 2022

  • Suite à la victoire des corporatistes, la Ligue / République des natifs n'a pu parvenir à sauver l'arche de la destruction... Mais heureusement, en cette 6ème édition et nouvelle session, tout est de nouveau possible avec une remise à zéro et une nouvelle conquête du Trium virat


  • ECONOMIE :

    • Taverne n'est plus soumis à un nombre de quartiers d'habitation pour satisfaire ses contrats. Chaque banlieue et ville peuvent remplir des contrats de taverne et de bureau de tabac. Seule la droguerie ne peut honorer ses contrats que dans les banlieues

    • Les budgets de la recherche et de la santé permettent l'achat de bâtiments sans frais de ressources sous réserve de les avoir déjà construis au moins une fois au sein d'une ville. Les prix des bâtiments sont alors précisés dans chaque technologie

    • La caisse noire ne figure plus parmi les revenus de bases incluant exclusivement les taxes et impôts, en outre, la caisse noire est comptés dans les revenus nets

    • La brigade financière peuvent bloquer toutes les ventes de la taverne, à vous d'équilibrer avec le syndicat du crime

    • Les formes de gouvernement rép, démo et technocrate n'empêchent plus la vente de cigarettes & d'alcool. La traîte d'esclaves a été supprimée définitivement.


  • EVENTS

    • Fixes sur :

      • Event Groupement Bancaire, une variable était redondante

      • Event du groupement Minier : correction arithmétique

      • fix de l'event pétrolier


  • FICHE PERSONNAGE / CIVILISATION

    • Remasterisation de la feuille des cités

    • Les bâtiments impactant sur les formules de calculs sont grisés

    • Les cases jaunes signifient les formules de calculs à ne pas toucher

    • Les bâtiments des quartiers sanitaires et des sciences appliqués ont une valeur en crédit permettant d'être automatiquement construit en fonction de votre buget des dépenses dans la recherche et la santé

    • Fixes sur :

      • Les besoins de la population d'une très grande cité relatif à sa densité

      • calcul de la moyenne de la population du quartier éco entrant dans le

      • calcul de la politique économique

      • politique de logement : les quartiers d'habitations compte pour 1 dans la formule

      • Quantité de bières aléatoires commandées par les tavernes, car celle-ci était fixe

      • Les 4 banlieues sont prêtes à recevoir chacune leur taverne, bureau de tabac et droguerie avec une offre de marché individuelle

      • Tableau de création de personnage inclus dans la fiche

  • TECHNOLOGIES :

    • Les technologies officieuses sont libres d'accès à ceux qui paient le prix en cout net au même titre qu'une invention lambda. Le coût de cession est remis à zéro

    • Recensement de 126 technologies officieuses et officielles pour cette nouvelle session !


  • CORPO PEDIA

    • Mise à jour des sections de la corruption, du blanchiment, des bâtiments du syndicat du crime liés à leur technologie et de la brigade financière


  • ASTUCES ET STRATEGIES :

    • Comment utiliser vos budgets de défenses, recherche et santé pour vous faciliter la vie

50.2201 Quêtes, Règles, Fiche de personnage, technologies, astuces & stratégies

  • REGLES

    • Les sites de fouilles **ne nécessitent plus les routes balisées de torches **

    • Le coût de l'arborescence technologique a été divisé par 2 il vous faudra développer des quartiers scientifiques, banlieues et les inventions pour obtenir des bonus de recherche

    • Vous ne pouvez coloniser que les sites dans le périmètre de votre secteur colonisé. Ce périmètre est défini par l'école et le musée. Colonisez toute la carte pour obtenir davantage de sites ou ayez recours aux musées permettant de bâtir une case sur 2


  • FICHE PERSONNAGE / CIVILISATION

    • Chômage et criminalité nouvelle formule : prend en compte la "donnée" population active et la politique force ouvrière - somme des maisons villageoises et quartier d'habitation, syndicat du crime, camp de réfugiés, agent immobiliers

    • Fixe sur la politique locale de la santé en raison du grand nombre de maisons villageoises, la politique de santé a été nerfé en conséquence

    • Fixe sur la politique locale sécuritaire prenant en compte désormais le facteur de chômage et criminalité


  • ASTUCES ET STRATEGIES :

    • Catégorie stratégie antique : comment débuter les premières heures de sa civilisation (les must have prioritaires)


  • EVENTS & QUETES

    • 6 nouvelles quêtes technologiques et antiques reposant sur la gestion de la population :

      • D'amour et d'eau fraîche pour la quête du chasseur/pêcheur

    • Adam et Eve (maison villageoise)

    • Tel est pris qui croyait prendre (trappeur)

    • Le savoir est le pouvoir (écolier)

    • Jack et le haricot géant (herboriste)

    • Eureka (pour l'inventeur)


  • TECHNOLOGIES :

    • Maison villageoise est le symbole des premières banlieues. Elle requière le tribalisme en plus de ses précédents prérequis. La technologie industrielle Banlieue devient Banlieue évoluée.

    • Le Charpentier appartient au secteur industriel

    • Les technologies de production de bois et de pierre vont produire 1 type d'arbre et de pierre supplémentaire & au choix en fonction du biome

    • Fixe : la maison close requiert en plus du cptoir commercial, le tisserand

    • Valeur de la civilisation plutôt que de démarrer directement avec des valeurs de civilisation alors que le joueur ne connaît pas forcement les tenants et aboutissants de chaque technologie et politique, il est proposé d'obtenir une valeur de civilisation par découverte de **techno politique**. Les valeurs reposent que sur un à 4 types de bâtiments et 1 à 4s politique locales maximales. Plusieurs bâtiments d'un même type ne comptent que pour 1 dans le calcul des valeurs de civilisations. La valeur de civilisation peut atteindre +8

    • Grenier : il est possible d'avoir un type de grenier par type de ferme pour ce faire, vous devez bâtir une petite ferme agricole disposant de son grenier qui vous octroiera +20 plantes dans une des 4 catégories de légumes. Plusieurs greniers sont possibles par ville

    • Ecole et Musée/Observatoire : permettent de récupérer et aménager les sites de fouilles dans la case colonisée (pour l'école), et dans un rayon d'une case autour des secteurs colonisés pour l'observatoire/musée

51.2401 Quêtes, Règles, Fiche de personnage, technologies, politique

  • REGLES

    • Nouveau mécanisme de création de personnage

    • Nouvelle création de personnage : en remplacement des traits de caractère de la précédente saison, il y aura à choisir de nouveaux comportements définissant des objectifs pouvant appuyer votre influence politique sur celle de l'orientation populaire et réduisant le coût de vos technologies dans les domaines ci dessous :

      • Expansif (pour booster les sciences sanitaires et urbaines)

      • Fidèle de Gaïa (pour booster les sciences biologiques et agricoles)

      • Guerrier (pour booster les sciences militaires)

      • Urbaniste (pour booster les sciences urbaines)

      • Corporatiste : (pour booster la politique)

      • Technocrate : (pour booster la science appliquée)

      • L'Eleveur (pour booster les sciences biologiques en fonction des fermes)

      • Capitaliste (pour booster l'économie et l'industrie)

    • Ces traits sont régénérés à chaque décès de roi et nouvelle descendance !


  • TECHNOLOGIES :

    • Nouvelle technologie politique : La Corporation

    • Nouveau mécanisme de calcul des données de recherches des sciences appliquées :

      • le coût des technologies s'accroît de 1 au lieu de 2 points

      • affectation des PNJ pour une meilleure rentabilité de données de recherches + Les écoles, laboratoires, collèges, universités ne génèrent plus un forfait de données de recherches mais 1% du niveau du pnj en point de recherche. exemple Si vous affectez un à 3 PNJ dont la somme de leur niveau est de 100 dans une école, il générera 1 point de donnée de recherche.

      • Les musées et observatoires apportent 10% de données de recherches de la somme de vos sites de fouilles explorateurs détenus

      • La recherche en fonction de votre régime ne s'appelle plus orientation politique mais **Bonus d'inspiration sous le régime actuel** et reprend votre capacité de recherche de la cité et ses banlieues X le % lié au régime


  • FICHE PERSONNAGE / CIVILISATION

    • Les dépenses de la ville lié à la recherche ne dépend plus de la taille de la ville mais de la capacité de recherche (somme des niveaux des pnj) Plus ils sont nombreux et compétents, plus leur coût d'entretien est élevé !


  • EVENTS & QUETES

    • + Gérez et embauchez vos PNJ en fonction de leur niveau permet d'être plus efficace dans la science mais attention, les PNJ haut niveau requéront davantage d'argent (augmentation du budget pour la recherche)


  • POLITIQUE :

    • La corporation est un régime succédant à la démocratie à l'ère contemporaine. Son taux de recherche est de 60% et bénéficie de 8 agents secrets. Elle repose sur le nombre de bâtiments du quartier politique ainsi que sur la politique de l'emploi (chômage). Elle peut enrôler 8 agents secrets dont un nouveau type d'agent : l'Administrateur. Elle peut fonder 8 cités

    • Nouvel agent secret : l'Administrateur

    • Il est l'agent dédié de la corporation, il est à la fois un démagogue, un probateur et un assassin dont sa loyauté n'appartient qu'à la corporation. Il ne reconnaît pas Gaïa et ses compétences d'assassinat et de sécurité intérieure peuvent être expéditive. Il est le fer de lance de la corporation et assume le rôle de police secrète.

    • La technocratie se voit réévaluée à 70% pour son coef de recherche et 9 agents secrets et 9 cités. La technocratie nécessite le bâtiment Caste Technomage au lieu du corporata. La Caste Technomage permet d'enrôler des **technomages **permettant **de bâtir les Cités orbitales et des vaisseaux** + les Navyborgs (les spatio navigateurs affiliés au commerce et à l'usage des portes des étoiles) dès l'ère futuriste avec les laboratoires quantiques.


  • CORPO PEDIA

    • L'ordre des Technomages et des Navyborgs en cours de de développement

52.0802 Gestion des ressources humaines, quêtes, taming, politique et corpopedia

  • REGLAGES :

    • L'Instant Taming est une nouvelle méthode de taming permettant un taming quasi instantané par l'usage des munitions tranquillisantes permettant de nourrir en même temps l'animal, cependant, plus les munitions sont puissantes plus leur recette devient complexe et exigeante en terme de kibbles et désormais en viandes séchées.


  • EVENTS & QUETES

    • Le RP de la campagne a été mis à jour concernant l'intérêt des sites de fouilles en adéquations avec les musées. Ces derniers ne constituent plus "sans raison" la justification d'être rushé en early game.

    • Une vingtième quête antique est proposée pour la technologie caserne : Force et honneur

    • Nouveaux events citadins liés à la brigade financière et au marché noir

    • Et dieux créa la femme si la quête est réussie à 100%, vos maisons closes peuvent abriter 5 pnj


  • POLITIQUE :

    • Nouvelle opération spéciale pour le démagogue : Pèlerinage

    • Fix : Théocratie, remplace le spawn de fanatiques par bonus prouesse technologique de 0,1


  • CORPO PEDIA

    • Corrections page Orientation politique = parti de l'opposition

    • Partie Vocabulaire, description de la Gestion des ressources humaines

    • Partie Vocabulaire, mise à jour du Marché noir

53.2002 Gestion des ressources humaines, quêtes, religion, politique et corpopedia

  • REGLES

    • Gestion des ressources humaines partie 3 : Les Bûcherons, agriculteurs et Mineurs impactent la quantité de spawn des ressources de leurs exploitations sous réserve de disposer d'établissements scolaires de différents niveaux. Cf corpopedia Formation sciences appliquées et Puissance agricole (vocabulaire)

    • Nouveau talent naturel en remplacement de l'influence : la notoriété permettant de définir le nombre de cartes obtenues via la Providence RP

    • Suppression des différentes méthodes de conquête liées aux régimes politiques au profit d'un seul mode de conquête pouvant passer par le ministère de la défense

    • Occuper de nouveaux secteurs impose de construire des villes OU une caserne pour revendiquer


  • EVENTS & QUETES

  • Ajouts de 5 quêtes industrielles notamment un nouveau pannel de quêtes pour les régimes politiques nécessitant l'usage de leur agent pour la première fois.


  • POLITIQUE :

    • Théocratie : en dépit d'un bonus technologique à 0%, faites le choix de servir Gaïa en optant pour une voie mystique parmi 4 proposées permettant au joueur d'être contre les corporations et de jouer le dévot envers tous ceux étrangers à sa voie mystique.


  • CORPO PEDIA

    • Ajout de la notion de chronologie / event

    • Ajout de la Providence RP et son fonctionnement


54.2202 Nouveau groupement BTP, politique sanitaire, technologie tribale revisitée, forces spéciales

  • ECONOMIE :

    • Nouveau Groupement économique : SOCIETE BTP permettant l'achat et la revente de bâtiments selon le marché de l'immobilier. Les bâtiments peuvent ainsi être construis instantanément suivant le personnel et le budget alloué.


  • FICHE PERSONNAGE / CIVILISATION

    • Nouvelle arborescence scientifique pour le domaine sanitaire en vue d'utiliser les bâtiments de ce quartier en y faisant des recherches moyennant un coût en données et un autre en antidote. Si le coût est payé, alors vous avez +1 en moral pour la politique sanitaire

    • Création de personnage : les 8 nouveaux traits de comportement de votre personnage disposent désormais des bonus de Talents Naturels à contrario des métiers de la 5ème saison.


  • TECHNOLOGIES :

    • Relancement du régime tribaliste avec une production d'une variété de champignons, légumes, arbres ou baies par exploitation. Il faudra cumuler davantage de fermes au profit de l'orientation tribale pour avoir une production complète.

    • Forces spéciales : selon la forme de gouvernement, il vous faudra dépenser des données de recherches pour créer cette invention en vue d'avoir des troupes redoutables pour le champ de bataille

55.2802 Bâtiments sciences fiscales, providence RP, Agents secrets, guerre, rixes, RP, sites de fouilles

  • Bâtiments des sciences judiciaires et fiscales :

    • Autel des sacrifices permet à chaque sacrifice de gagner 1 point de report positif en moral

    • Le Goulag remplace le rôle de la correspondance par ses travaux forcés à récupérer les ressources environnantes


  • Providence RP

    • Le nouvel add on de corpogaia introduit les bâtiments liés à ses cartes et events interactifs

    • Ajout de la prophétesse avec la caste religieuse permettant de faire le tirage de la providence


  • Agents secrets :

    • Le démagogue et l'éclaireur peuvent réaliser des missions de reconnaissance dont les récompenses peuvent varier

  • Ressources de guerre, théâtre d'opération et base MK

    • mise à jour des pages corpopedia vocabulaire base MK

    • mise à jour du consortium militaire

    • mise à jour du ministère de la défense


  • Fixes sur les calculs des :

    • Politiques force ouvrière,

    • Politiques sur l'emploi et le chômage


  • RP :

    • Déploiement du système historique des factions avec ses pnj influents constituant le patrimoine de la faction


  • SITES DE FOUILLES :

  • Amélioration du système de renforcement des sites de fouilles théocratiques

56.1203 Actions de jeu, Historique de la faction, création de personnage, crime

  • SANTE DES PERSONNAGES ET DYNASTIE :

  • A chaque event, les joueurs prennent un an. Dès leur 50ème anniversaire, des ennuis de santé peuvent survenir (maladie pénalisant les actions du joueur) 1 chance sur 3. Passé 65 ans, il y a une chance sur 2 que le joueur perde des facultés mentales (notoriété, intelligence, persuasion) voire même la vie


  • HISTORIQUE RP :

    • Les habitants ont désormais leur BG progressif tout comme les joueurs


  • CREATION DE PERSONNAGE / METIER INDUSTRIEL :

    • Le cursus d'industriel est enfin en ligne, il vous permet également de bénéficier de -2 DR en sciences industrielles si vous parvenez à totaliser les 3 certifications : inventaire, commande du marché et contrat de développement !

  • ACTIONS DE JEU ET PROGRAMME POLITIQUE :

    • Les chefs de factions auront 5 actions minimales à répartir parmi toutes les possibilités sur les 11 qu'offriront leur programme politique parmi :

      • budget de l'état, doléances populaires, services secrets, conjonctures économiques, vie politique, vie économique, providence rp, ministère du travail, ministère de la justice, campagne rp et ministère de l'environnement (revisité avec l'update 60)


  • DEVELOPPEMENT DES BATIMENTS CRIMINELS

    • L'organisation mafieuse permettra de blanchir l'argent issu des comptables en le réinjectant dans les constructions du groupement BTP

    • Les avocats pourront annuler les reports négatifs causés par les quêtes des entreprises urban runner. Les plaidoyers des avocats se feront sur dé 100, s'ils parviennent à ils pourront annuler le report négatif ou pas ou obtenir une distinction RP leur permettant de devenir agent secret ou ministre ou encore vous octroyer un bonus de persuasion ou de notoriété en fonction de votre décision finale.

  • Finalisation des mises à jour intégrées au site dans la partie corpopedia


  • POLITIQUE : THEOCRATIE MERE DES BETES
    Cet ordre de fidèles de Gaïa seront les seules en mesure d'apprivoiser et de peupler l'île de wyvernes.


  • RECHERCHES SUR LA BIODIVERSITE
    Simplification du système de recherche.. Il suffira de construire une réserve naturelle dans laquelle vous pourrez ajouter divers bâtiments pour en obtenir des effets. Plus que 3 types de recherches biodiversité : régulation, réserve naturelle et biodiversité marine

57.2203 Nouveaux : events ministériels, ministres, gameplay monarchique, bâtiments criminels...

  • EVENT POLITIQUE INTERIEURE :

  • au moins 6 events variés peuvent se produire pour chaque ministre occupant un poste


  • MINISTERE

    • 2 nouveaux ministres font leur apparition :

    • le ministère du travail, il permet de réduire les frais d'agence pour l'emploi et optimise l'accessibilité à urban runner

    • Le ministère de la santé permettant la recherche sur les maladies

    • Environnement : requiert des données de recherches en selles pour augmenter les niveaux potentiels des créatures présentes à la manière du généticien

    • Dès le recrutement de vos ministres, vous ne pourrez plus supprimer leur poste ministériel


  • FICHE CIVILISATION :

    • Correction sur la formule de calcul de la politique sanitaire via les quêtes


  • CORPOPEDIA :

    • Traitements et soins, l'abécédaire technologique en résumé


  • CRIMINALITE :

    • Deux nouveaux bâtiments urbains facilitent la criminalité :

    • la distillerie (requiert la monarchie)

    • le laboratoire de meth (requiert la pharmacologie). Les deux permettent de vendre qu'aux drogueries, les différents alcools et divers médicaments

    • l'Assurance permet de protéger les banques contre les vols et divise par 2 le remplacement à neuf des bâtiments endommagés durant les events


  • MONARCHIE :

    • Après la révision de la théocratie, c'est au tour de la monarchie et son gameplay atypique d'être revu. Prise en compte des nobles et du droit de servage impactant les agents secrets, la notoriété, le charisme et le retour de la dîme sur la fiche de civilisation entièrement automatisée.

58.2903 Fixes sur : Diagramme politique, Notoriété. Nouvelles missions pour les agents, factions permanentes

  • Fiche Civilisation :

    • Diagramme de l'orientation politique corrigé


  • Notoriété :

    • Fixe sur les calculs et simulation pour 9 cités. La présence de la caste religieuse octroie automatiquement +1 en notoriété à minima


  • Agent Secret :

    • Nouvelles missions pour le maître d'armes avec la Place Forte et Lord of War

    • Nouvelle mission Campagne Militaire, pour le stratège bénéficiant également de Place Forte


  • Création de personnage :

    • L'habitant d'une civilisation peut voyager de civilisation en civilisation comme un touriste pour apprendre l'histoire de l'arche sans être obligé de mener lui même la campagne tel que le ferait un fondateur de civilisation


  • Réglage :

    • Nerf des stockages afin d'obliger à utiliser soit ses stocks soit à bâtir des lieux de stockages supplémentaires

59.0904 Fixes sur les politiques locales, Programme politique et actions, de nouveaux ministères

  • Refonte du système des actions de jeu / Programme Politique :

Revalorisées par les ministères et par la présence des logements (banlieues) déterminant la somme d'actions possible rendant plus réaliste le nombre de constructions et de récoltes / an en terme RP plutôt qu'une construction sans limite


  • Programme politique :

Il est énuméré en 20 actions maximum possible dans la fiche civilisation sous la forme d'un menu déroulant résumant toutes les actions possibles permettant une meilleure lisibilité de la todo list


  • Ministère :

Ajout du ministre de la santé, des sciences. Chaque ministre justifie l'emploi des groupes économiques


  • Politique force ouvrière

Calcul a été revisité en fonction des logements constituant le cheptel d'action et par conséquent de la capacité ouvrière disponible.


  • Deck agent Stratège

Changement de la carte "diviser pour régner" au profit de la stratégie financière


  • Cabinet d'avocat

Il peut désormais être confronté à un procureur pour libérer des acteurs rp important d'une cité contre l'enfermement


  • Fix politiques et urban runner :

En cours, les différentes politiques locales vont être mises à jour pour chaque cité en raison des bonus de politiques locales débloquées par urban runner pour chaque libre entreprise de chaque ville. Ces bonus seront que de 1 point pour chaque politique au lieu de 3 facilitant ainsi les doublons des libre entreprises permettant de compléter les points manquants. Le joueur pourra choisir quelle politique parmi les 3 points proposés par l'entrepreneur qu'il choisira de bonifier


  • Carrières RP Urban Runner :

Vie RP phase 1 des entrepreneurs sur leur réinvestissement de l'argent qu'ils parviennent à amasser par leur activité

60.2106 Modules Genesis et Diplomatie RP, révision des actions de jeu

  • Diplomatie RP

Nouveau module succédant à urban runner et providence RP. Chaque nation n'étant point jouée par un humain est simulée par une I.A représentant la forme de gouvernement provisoire en attendant qu'un humain la reprenne. Ce gouvernement tiendra en compte le passif avec toutes les civilisations humaines et I.A en fonction des doléances réalisées. A la manière de l'opposition, si celles-ci sont satisfaites, alors, la civilisation jouée, bénéficiera d'une renommée et des faveurs envers la civilisation I.A lui ayant présenté ses doléances.


  • Genesis RP

Ce nouveau module permet d'introduire un système de traits de caractères et de comportements des pnj vis à vis de son travail auquel il est affecté ainsi qu'un impact sur la société en général.

  • Révision des actions de l'update 56

Afin d'alléger le système de déterminer quelles sont les activités comptant comme action, ces dernières ont été limitées qu'à la construction et à la recherche.


61.3006 Renommée, datation, Code pénal RP, EVENTS COMPORTEMENTAUX

  • Renommée

    • Le joueur totalisant de nombreuses quêtes gagnera des points de renommées pouvant être employée dans diverses pôles comme le moral d'une cité, la providence RP....


  • La datation correspond à l'âge du souverain et à son nom. Ainsi, l'époque : "En Hauser 45", signifie en l'an 45 sous le règne d'Hauser. Lorsqu'il sera alors remplacé, le nom du souverain sera la nouvelle époque et son âge, la datation de son règne où se traduira un évènement.

  • Code pénal RP : les acteurs de Genesis RP disposent d'events à chaque saison pouvant être positif ou négatif en fonction de leur personnalité. Certains de leurs comportements pourront être traduits en justice. Il appartient au joueur de déterminer les sanctions pénales en terme de saison ou d'années avec le nouveau système de datation, la période durant laquelle ils pourront être incarcérés. Ces derniers pourront faire appel à un avocat, cependant, l'avocat commis d'office, sera rémunéré par le joueur lui même sur les deniers de son état.

  • Genesis :

    • Les events comportementaux remplacent les demandes formulées par ministres et agents secrets. Ils ont la particularité d'inclure 7 catégories d'events et doléances de même que pour les civils. Les events sont liés aux traits de caractère Genesis de tous les personnages (maximum 20 actuellement) et portent également sur une localisation précise parmi toutes les villes du joueur. Ainsi, un personnage peut causer un acte criminel dans une des villes où l'absence de forces de l'ordre ne peut être arrêter. Par ailleurs une notion d'impact sur le moral en fonction des Events est également prise en compte comme bonus ou malus pour le moral de la dite cité.

    • les events comportementaux liés aux doléances des acteurs, inassouvis, doivent être cochés et génèrent des malus de moral globaux pour la cité

  • Actions de jeu :

    • La providence RP est une des actions de jeu à part entière

62.0707 Fixes, Technologies, Module Second Life, Urban runner, Techno, Agent Eclaireur, Groupement Minier, Site Web Corpofactions

  • Fixes

    • Avec la 7ème édition, les events de l'opposition seront moins punitifs et permettront au joueur de subsister à l'aide du nouveau module "Second Life".

    • Corpopedia : précisions apportées à certaines technologies : atelier de l'inventeur

    • Technologie et quête de la maison close a été corrigée pour comporter le bon nom de pnj

    • Union politique : une seconde union avec un(e) civil(e) entraine automatiquement un naissance d'un enfant

    • Datation : l'époque technologique d'une civilisation précède le règne et l'âge de son suzerain.

    • Quête : tirer sur une pierre c'est perdre ses flèches : précision apportées pour la résolution de la quête

    • Valeurs de civilisation : regroupement des informations diverses sur le fonctionnement de celles-ci par catégorie


  • Technologies

    • Métiers du bois et de la pierre autorisent désormais la construction du bois & de la pierre vanilla. Il est possible de construire des maisons qu'en branchage lors de votre création de personnage

    • Nouvelle technologie officieuse : la sylviculture. Celle-ci permet d'augmenter le rendement des forêts de l'époque primitive de 0.25


  • Ajout d'un nouveau module : Second Life. Avec cette 7ème édition de Corpogaia, ce troisième module permet au joueur déchu de sa civilisation de poursuivre l'aventure soit au bas de l'échelle de sa propre civilisation, tentant de comploter dans l'ombre de l'opposition afin d'en reprendre le contrôle ou banni pour recréer une nouvelle civilisation

  • Mise à jour de la mission de reconnaissance de l'éclaireur


  • Urban Runner : ajout des quêtes pour le boulanger. Les quêtes des entrepreneurs doivent être réalisées dans l'année d'exercice de l'artisan sous peine de subir un malus de moral de 1 point.


  • Groupement Minier

Réorganisation des prérogatives liés à la bourse des valeurs


  • Développement de Corpofactions

Les joueurs pourront développer le RP et le BG professif de leur faction via un nouveau site indépendant de corpogaia accessible depuis le corpopedia/factions RP

63.1107 Events, Tech Officieuse, Providence RP, Sites de Fouilles, Vocabulaire

  • Events comportementaux

    • La probablité d'event liés aux traits de caractère des pnj de genesis ont été nerfé de 25%. Désormais il peut ne rien se produire

    • Amélioration des promotions sociales favorisant l'expansion et l'agrandissement d'une entreprise au profit des politiques locales

    • Union politique fixée pour les potentielles personnes de même sexe que le dirigeant. Il ne pourra être qu'agent. La possibilité d'en faire un ministre est devenue obsolète au profit de le nommer agent et ainsi augmenter sa manne d'agents !

    • Promotion sociale : fixée, les travailleurs demanderont un poste ministériel s'ils ont déjà un travail, à défaut, un job. Si vous leur refusez, cela deviendra une exigence inassouvie

    • Décès de vieillesse : le pnj peut décéder naturellement (moins d'une chance sur 10)

    • Nouveau quartier de divertissement exclusivement lié aux events comportementaux de Genesis RP


  • Technologies officieuses

    • Revalorisation des technologies officieuses de substitution. Le bonus malus passe de +/-3 à +/- 4


  • Providence RP

    • Avec Genesis RP, les probabilités d'enfanter sont devenues nombreuses, afin d'équilibrer les répétitions d'events entre Genesis et Providence, certaines cartes ont été mises à jour comme la "Fortune".


  • Urban Runner

    • Nouvelles quêtes pour le Psy permettant deux gameplays :

      • Conseil Scientifique des maladies mentales : reset des traits de caractères des personnes internées dans la Maison de Repos, de possibles techniques de reprogrammation neurale est à envisager permettant d'opter pour le trait de caractère souhaité

      • Technologie officieuse : Maison de Repos

    • Nouvelles Quêtes pour le Conciliateur de justice

    • Nouvelles Quêtes pour la Laverie


  • Site des fouilles

    • Mise à jour du vocabulaire contenant désormais les informations essentielles sur les sites de fouilles

    • Mise à jour des liens pointant vers le Groupe Atlas

    • Mise à jour du musée et de l'observatoire favorisant l'exploitation des sites de fouilles paléontologiques


  • Technologies :

    • Maison villageoise : pouvant abriter que 2 personnes, ces maisons peuvent accueillir un enfant. Il faudra prévoir une nouvelle maison villageoise pour abriter l'excédent. En cas de jumeaux, le père devra partir s'installer dans une nouvelle maison villageoise. En cas de seconde naissance, l'aîné des enfants s'installera dans une nouvelle maison villageoise ou errera.


  • Events et opérations spéciales

    • Fixe des missions oratoires et inquisition pour les guerres civiles.

  • Vocabulaire :

    • Fixe sur la datation commune entre deux civilisations

    • Quartier Divertissement

64.1407 Fixes, Technologies, Action de jeu, PvP, Event comportementaux, Genesis

  • Fixes

    • Events comportementaux : jet de dé 20 pour réussir à convaincre. Les dé 100 sont principalement réservées aux missions d'agent

    • Réécriture des events comportementaux possibles en fonction des traits de caractère afin d'avoir un plus large panel d'events

    • La googlesheet permettant un seul onglet regroupant toutes les villes en une seule a imposé une mise à jour des ratios de bonheur par taille. au lieu qu'il faille un bâtiment par ville, seule la technologie matérialisée octroie le bonheur dans quelconque ville que ce soit

    • Events liés à l'âge : ils ôtent des points d'actions mais pas des points d'intelligence ni de persuasion et charisme lesquels peuvent être diminués en fonction d'events anecdotiques, ainsi la descendance peut poursuivre l'héritage. La mort peut survenir dès l'âge de 50 ans avec une chance sur 3

    • Actions corrigées à hauteur de 10 actions maximum, les quartiers d'habitation ne confèrent plus X actions par quartier, seule l'obtention de la technologie tout comme la maison villageoise octroie une action permanente supplémentaire.


  • Technologies

    • La maison close dispose de la possibilité de s'agrandir en fonction des events de fraudes / traites d'humains

    • Avec la 7ème édition, toutes les nouvelles technologies officieuses devront comporter autant d'avantages que d'inconvénients


  • Action de jeu :

    • Le ministère de la défense requiert une seule action de jeu pour le déploiement des bâtiments liés à son budget, mais doivent être fait tous en même temps. Il coûtera une seconde action de jeu si vous devez faire déplacer l'admin une heure après pour redéployer un bâtiment.

  • PvP

    • Mise à jour des règles principales sur le PvP

    • Mise à jour et restructuration de la conquête de battlefields ou théâtre d'opérations

    • Mise à jour des missions subversives des agents secrets

  • Event comportementaux :

    • Nerf de la descendance et des mariages,

    • Révision des events fraudes, foyer, promotion sociale et union politique. Les fraudes sont désormais prises en compte dans le module Syndicate/pénal rp concernant l'impact moral

    • Introduction de l'influence et du module Syndicate RP

  • Genesis RP

    • Ajout de fonctionnalités comme l'influence, doléances traitées

  • Mod Pénal RP et Syndicate RP

    • Futur rapprochement de ces deux modules en un seul, conséquent, regroupant l'opposition, le syndicat du crime, le code pénal et ses acteurs

    • Amélioration du mode pénal rp avec l'ajout d'une colonne acquittement, fixes sur les peines encourues et l'impact, sur les diverses astuces à recourir afin ou non d'utiliser son avocat....

65.2107 Ile extension, Sanatorium RP, Syndicate RP, Genesis RP,

  • Map

    • A1 Testing est une île qui vient d'être ajoutée à the island dont l'utilité et sa stabilité est en cours de test.

  • Sanatorium RP

    • Ajout de 29 maladies pouvant être létales et nécessitant le personnel soignant, les chercheurs de Genesis ainsi qu'un long processus d'étude complexe de chaque pathologie pouvant amener ou non à des effets secondaires pas toujours pénalisant.


  • Genesis RP

    • prise en compte des traits de caractère applicable à la dynastie interprétée par le joueur. Chaque trait à un impact différent ou amplificateur sur sa nation et celles d'autrui


  • Ajout du module des maladies : Sanatorium RP

    • Les herboristes, apothicaires, médecin et hopitaux seront en charge de l'identification des maladies via khanga mais également de leur traitement. Certaines maladies trop évoluées ne pourront pas être soignées avant une certaine technologie d'époque.

    • Beaucoup d'ajouts sont en prévisions comme certains events et les associations aux modules existants

  • Syndicate RP

    • Ajout des fonctionnalités de la Guilde des Voleurs


  • Opérations spéciales

    • Opération berserker actualisée

    • Mission de reconnaissance offre la possibilité de découvrir une tentative d'invasion favorisant l'opération berserker

  • Refonte du mode Dynastie

    • deux modes de difficultés : facile représentant l'Instancier, avec une descendance jouable rapidement et un mode Real Time augmentant la difficulté de gameplay écartant tout anachronisme entre l'âge des enfants et du père.

66.0508 Bases corporatistes, Brigade financière, Dynastie, TechNOLOGIES, Diplomacy, sECOND lIFE, EVENTS COMPORTEMENTAUX

  • BASES CORPORATISTES

    • Récompense pour les 4 types de bases

  • BRIGADE FINANCIERE ET CORRUPTION

    • Huissiers et bâtiments fiscaux ont un impact divisé par 2. Au lieu de bonifié l'anti corruption de 20% ces agents du fisc sanctionne à hauteur de 10%


  • DYNASTIE

    • Afin de palier aux manques de descendants, la technologie officieuse permettra d'adopter un seul orphelin comme une seconde chance pour s'assurer d'un avenir au sein de sa civilisation

    • Nouveau module en cours d'écriture


  • TECHNOLOGIES

    • OFFICIEUSES

      • Ajout de l'orphelinat pour contrer le manque de naissance ou palier à la stérilité

      • Correction de la sage femme bloquant les morts subites des nourrissons


  • OFFICIELLES

    • Arborescence industrielle et contemporaine actualisée quant à sa charge graphique web


  • EVENTS COMPORTEMENTAUX

    • Augmentation des events de types foyer 4 chances sur 28


  • FICHE DE CIVILISATION

    • Case de risque de stérilité intégrée en tête d'onglet civilisation au-dessus des ministres

    • Optimisation de la fiche cité

    • Optimisation de la fiche gouvernement comportant l'âge du personnage


  • MODULE DIPLOMACY

    • Fixe sur les alliances scientifiques procurant désormais entre 0,10 et 0,25 chacune et correctement reporté dans le bonus tech du programme scientifique de votre civilisation

    • Fixe sur les alliances militaires, les variables deviennent fixes par tour


  • SECOND LIFE

    • Nouveaux scénario de la mort RP de votre personnage avec la prise en compte du module sanatorium


  • EVENTS COMPORTEMENTAUX

    • Les enfants destinés à mourir du à un handicap mental peuvent être néanmoins être sauvé par le jeu d'expérience par le conseil scientifique

    • Promotion social : un agent formulant le souhait d'une promotion sociale, voudra recevoir distinction d'occuper un poste ministériel automatiquement

    • Exigence inassouvies : en raison des malus qu'entraîne certains actes criminels, il n'y aura pas d'exigences inassouvies si tant est que l'auteur du méfait puisse se défouler. La victime du méfait cessera de toute manière de travailler pénalisant le joueur de produire ou d'utiliser les bénéfices de la dite activité. En outre, arrêter un criminel aura tjrs un impact d'exigence inassouvie

    • Fixe de l'impact Genesis trait soupe au lait. La colonne agressivité ne reflétait pas la tendance ni la somme des traits soupe au lait

67.1308 Régimes & Sites de fouilles, NOUVELLE FICHE DE CIVILISATION, Diplomacy, GENESIS, Sanatorium

  • REGIMES

    • En préambule de chaque régime est précisé l'ensemble des facteurs renforçant le régime

    • Révision du système de développement des sites de fouilles, ces derniers ne figurent plus dans les régimes.

    • Correction des liens morts

  • DYNASTIE

    • Suppression des technologies officieuses : école militaire et forces spéciales. Celles-ci seront incluses dans ce nouveau module


  • NOUVELLE FICHE DE PERSONNAGE / CIVILISATION

    • Les agents n'octroient plus de bonus technologique mais exclusivement des bonus de régime pour le succès de leur mission et de leur recrutement

    • Les technologies officieuses ne peuvent plus se substituer à d'autres technologies officielles par mesure de simplicité. Les fraudes technologiques des events comportementaux et les opérations spéciales de vols de technologies seront là pour compenser cette suppression de technologies

    • Les cartes providences permises comptabilisent les nombres de castes religieuses construites + la notoriété

    • Le ministre des sciences confère une simple réduction de 25% de données de recherche pour les projets et non 50% (valeur qui était erronée)

    • Le coûts des technologies dans l'onglet principal "bilan" indique si vous êtes à hauteur de 100% de leur coût ou si vous êtes moins en cas de bonus de moral, usage que du ministre des sciences....

    • Ajout d'une cinquième catégorie d'events citadins devenant "nationaux" et cumulant les events dits "politiques"


  • DIPLOMACY

    • Refonte du système d'alliances

    • Capacité à évoluer de contrats en alliance avec des récompenses de schématiques, bonus tech et d'argent.

    • Avantages diplomatiques : nouveau volet dans ce module permettant l'exploitation de sites de fouilles rivaux et la possibilité de transformer le rival en colonie non contigu à votre territoire.


  • GENESIS

    • Plus vous évoluez dans les ères "sanitaires" plus la limite d'âge de mortalité est repoussée pour vous et l'ensemble de vos acteurs rp

    • Les acteurs recourant au trafic d'influence ou commettant des crimes ont leur mention devenant rouge. Cela signifie que vous devez interagir au niveau du Code pénal de l'onglet "citoyens", si vous disposez de forces de l'ordre (pour les crimes), ou vous reportez à Syndicate pour le trafic d'influence impactant l'opposition ou le crime.


  • SANTORIUM

    • Le ministre de la santé octroie un bonus de "Génie" de l'onglet "Citoyen" de 1 point, ce qui favorise l'étude des maladies du sanatorium

    • L'étude des grippes et des fièvres a été remplacé par "Efficience". Cette caractéristique regroupe l'intelligence totale (et plus celle de base) + le bloc invisible des études des grippes et fièvres


  • DYNASTIE

    • Ajustement de la mécanique de transmission du pouvoir entre real time et anachronique, il n'y a plus qu'une manière de reprendre le flambeau du pouvoir par votre descendance.

    • Ajout du chapitre économique pour la formation de comptables


  • GROUPEMENT ATLAS

    • Fixe vis à vis de la nouvelle mécanique d'exploitations des sites de fouille. Atlas ne permet plus la construction de sites gratuits. En outre, ce groupement permet de cumuler des données de recherches via les journaux d'explorateurs accumulés au sein de ses musées dès la fondation du groupe.


  • MECANIQUE DES SITES DE FOUILLES

    • Les régimes permettant la construction en 4 étapes maximales de sites de fouilles pour exploiter davantage de ressources est terminé avec cette 7ème édition.

    • Des instances où le joueur évoluera, permettra de découvrir des trésors comme les gisements de ressources uniques liées aux explorateurs mais leur exploitation est soumise au développement de bases MK


  • BASES MK

    • Coûts des bâtiments revus

    • Nombre maximum de bâtiments au choix selon le type de MK allant à industriel (mk 1) à base lourde militaire (mk 4)

68.2508 Renommée, technologies, fiche de civilisation, Quêtes, Shadowbane,Events comportementaux, Providence RP, Règles

  • RENOMMEE

    • Automatisée, elle prend en compte désormais les quêtes à 50 et 100% ainsi que les technologies officieuses volées ou inventées (seules les brevets permettent toujours de récupérer des royalties) et enfin la notoriété totale.

    • Son calcul total est toujours divisé par 10

    • Elle figure dans l'onglet économie avec son indicateur de moral automatiquement calculé.


  • FICHE DE CIVILISATION

    • Un nouveau tableau de quêtes figure dans l'onglet sciences afin de déterminer les quêtes menées

    • Onglet bilan comporte un tableau des sanctions et infractions aux règles pour mémoire à l'admin / parrain du joueur


  • TECHNOLOGIES

    • Eleveur de gaïa est une technologie officieuse permettant le stockage de dino pour la ferme pastorale

    • Les Enclos ont été revalorisés au sein de la technologie ferme porcine

    • Nerf des hitchings posts ne sont qu'au nombre de 4 par camp de bûcherons afin d'éviter les abus allant à l'encontre du régime théocratique

    • Révision du système d'étude des virus pouvant être étudiés durant les events (feu bactérien, grippe, choléra...) optimisant la politique sanitaire

    • Accomplir une quête à 100% octroie la gratuité de l'action de validation de la recherche.

    • En l'absence de cimetière, chaque pnj décédant génère un point de moral négatif au le tour à venir

    • Technologie officieuse : "Eleveur de Gaïa" permise pour améliorer la capacité des fermes pastorales et le stockage de vos créatures.

  • QUÊTES

    • Refonte des 3 petits cochons en tant que quête de l'ère antique.

  • SHADOWBANE

    • Ajout du module de vie politique permettant d'illustrer vos gouvernements par une série de mesures politiques impactant le moral de votre nation ainsi que votre gameplay avec vos acteurs génésis et leurs events.

    • Shadowbane permet de personnaliser votre gameplay avec la privation totale ou partielle de certains modules de la vie de vos acteurs RP et d'avoir de multiples interactions avec votre société, son économie et sa santé en fonction des mesures que vous prendrez à chaque nomination de premier ministre.

    • Premier ministre est obtenue depuis la technologie tribalisme

  • EVENTS COMPORTEMENTAUX

    • Nouvel event possible avec la "pensée mortelle" dissimulant un meurtre, d'autres déclinaisons pourront survenir

    • Augmentation des probabilités d'obtenir un "rien à signaler"

    • La cause humanitaire d'urbanisation d'un village autochtone a été remplacé par le rapatriement de ces derniers au sein de vos camps de réfugiés ou banlieues

    • La cause humanitaire de faire un don à une fondation a été améliorée avec soit un don de 1 dé 5000 crédits aux plu démunis ou à défaut, une fondation caritative.

  • PROVIDENCE RP

    • Fixes mineures sur les cartes pour qu'elles soient en adéquation avec le sanatorium

  • REGLES

    • Renforcement des règles avec l'ajout d'un tableau de pénalités / sanctions dans l'onglet bilan. Les règles ont été mises en valeurs relatives à la construction et à l'élevage. Elles étaient déjà précisées cependant, leur mise en évidence est un rappel obligatoire pour tout nouveau joueur.

69.0409 Sanatorium, Technologies, Règles, Dynastie, Genesis, Syndicate, shadowbane, Events, Web

  • SANATORIUM

    • Ajout d'une dizaine de pathologies mentales dont les psy peuvent provoquer en tentant de soigner leurs patients

    • Ajout d'un tableau "sanatorium" pour la maison de repos permettant d'avoir un suivi du dossier médical

    • Affiliation aux bâtiments onglet urbanisme comme traitements des différentes pathologies

    • Ajout de la mission "Infiltration Virale" permettant d'obtenir une souche virale des bases corporatistes

    • Les nouveaux psy, sont des psychologues pouvant évoluer en psychiatre en fonction de leur expérience acquise

    • Les niveaux des psy obéissent à la même règle que celle des agents (niveau /10)

    • Les psychiatres pourront créer à la manière des tech officieuses, des traits de caractère spécifiques

    • L'xp obtenu pour les psy comprennent l'obtention de traits de caractère + les pathologies mentales étudiées et soignées (de nouvelles pathologies mentales s'ajouteront avec le temps pour éviter de stagner)

    • Fixe sur la difficulté d'étude des pathologies en fonction des époques

    • Suppression du conseil scientifique

    • Les cabinets de psy peuvent changer les traits des acteurs rp sans maison de repos

    • La maison de repos permet d'étudier et de soigner les pathologies mentales découlant des cabinets de psy

    • L'asile psychiatrique permet de soigner les pathologies mentales dangereuses


  • DYNASTIE

    • Les psy peuvent transmettre leur savoir via ce module et débuter leur nouvelle carrière avec l'expérience acquise sur le terrain (celle ci se cumule à leur niveau)

    • La formation d'unités militaires ou d'agents du trésor qualifiés n'est accessible qu'aux acteur rp.

    • Permet d'accueillir des maîtres espions capables d'enseigner leur propre expérience de terrain aux nouveaux aspirants avec la loge des espions


  • TECHNOLOGIES

    • Les technologies officieuses tout comme les pathologies mentales indésirables, peuvent faire l'objet d'une revue RP justifiant d'un travail de recherche plutôt que de faire un don de données de recherches. Le don peut toujours être effectué si le joueur n'a pas l'âme narrative. Ce processus peut permettre de palier aux manques de quêtes pour les tech officieuses ainsi que de données de recherches. La rédaction de cette technologie officieuse ne coûte pas d'action pour sa validation.

    • Sage femme : refonte avec le côté positif de bloquer les morts nés et le négatif d'ajouter une construction annexe à la maison villageoise...coûtant une action

    • Technologie officieuse : l'asile psychiatrique permet de soigner les pathologies mentales dangereuses

    • Technologie officieuse : Centre de formation d'espions (la loge), permet de former des espions en devenir à l'aide de l'event "union politique"


  • REGLES

    • Mise à jour de la partie "technologies"

    • Remise à zéro des modificateurs de talents du chef d'état à sa mort

  • GENESIS

    • Nouvelle classe de personnage : Docteur. Tout comme l'agent secret, le Docteur a des traits pouvant impacter ses traitements et son évolution

    • Event comportemental de divertissement octroie un bonus de moral pour les jardins déjà construits

    • Event Rivalité : soutient une opposition aléatoire plutôt que toujours le même régime, à contrario des familles géopolitiques

    • En remplacement de la polyvalence de la mission "oratoire", votre chef d'état peut convaincre ses sujets de renoncer à leurs demandes via un jet de persuasion pouvant bonifier ou réduire son talent naturel en cas de réussite ou d'échec.

  • SYNDICATE

    • Fixe sur le recours au syndicat du crime via l'influence des acteurs rp. La quantité d'influence défini la gravité d'actions du syndicat du crime


  • SHADOWBANE

    • L'event comportemental peut préciser quel régime une famille souhaite soutenir, dès lors, il servira de régime de référence pour chaque event rivalité de la dite famille.

    • Premier rééquilibrage des mesures positives prises vis à vis des négatives


  • EVENT

    • L'event négatif d'habiller votre population a été remplacé en raison de l'absence du "mod simple human" par "Politique de rénovation et remplacement de 1 dé 6 bâtiments archaïques"

    • L'event comportementale foyer/naissance a été revu afin d'inclure les pathologies mentales et supprimer les enfants non viables


  • WEB

    • Reformulation de la présentation du concept et du projet corpogaia afin de permettre aux joueurs de relativiser sur les acteurs qu'ils jouent. Ils incarneront davantage une identité "civilisation" qu'un chef d'état

    • Fanzone, chaque faction dispose d'un site web dédié avec la même charte graphique que corpogaia. Toutes les factions, disposeront de leur site indiquant des informations RP mais aussi des fonctionnalités indispensables les rendant précieux pour les joueurs comme : les services secrets, leur histoire et de nombreux raccourcis divers qu'ils jugeront indispensables